除了人们在试图调转固有印象之外,我觉得这种现象里也许多少存在一种对愈加普遍的焦虑和压力的反馈 。无论性别、年龄 , 人的内心里大概总有一些柔软的地方希望被照顾到 。而这些游戏,哪怕实际游玩体验可能没那么治愈 , 甚至可能是把人骗进去“受苦”的,至少在那些可爱的主人公无辜地眨眨眼睛,或者憨态可掬地和敌人作战的时候 , 我会觉得制作者们把我当成一个童真尚存、前来寻找快乐的玩家,而不是一个严肃的、体验大作的成年人 。
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