触乐夜话:就要可爱


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图/小罗
最近,《咩咩启示录》(Cult of Lamb)这款游戏还挺受期待的,之前Steam上有免费Demo,不少人试玩过后给出了好评 。它是一款结合了Roguelite和模拟经营玩法的游戏,主角是一只小羊羔,需要一边打架一边发展和养活一个看起来很克系的教派 。目前来看,游戏最大的卖点除了玩法本身,还有主角小羊和各种小动物们可爱的外形 。虽然世界观整体走的是邪神降临之类的诡异风格,大家却个个有呆萌的二头身和无辜的大眼睛……
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看看小羊这真挚的笑容
我玩游戏一直都挺“看脸” , 也就是挺重视美术风格的 , 有些很优秀的游戏如果画风不吸引我的话 , 就很难玩下去 。但最近 , 我的游戏口味确实是越发变本加厉地偏向于童话风格了 。而且,很多并不那么“友好”的游戏 , 现在也喜欢做得往萌系的方向靠,不知道是为了吸引不明所以的玩家,还是为了让玩家在游玩过程中血压不要涨得太快 。
“奥日”系列、“星之卡比”系列以及《空洞骑士》这种非常有名,也早就因为角色形象和优美画风出圈的作品,在这里就不细说了 。还有其他一些比较典型的,先用画风把人骗进去再说的游戏让我非常喜欢 。比如刚上架不久,体验悲惨死神生活的Roguelite游戏《祝你好死》(Have a Nice Death);让小狐狸举着月光大剑冒险的类“魂”游戏《Tunic》;去年上架的,以社畜小乌鸦为主角的类塞尔达游戏《死亡之门》(Death's Door);还有美术风格仿佛儿童简笔画,关卡设计却一点都不含糊的平台跳跃游戏《巫泡》(Wuppo) 。
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《Tunic》这款小狐狸“魂”让一些冲着画风去的玩家大呼受骗
光从卖相上看,我目前对这些游戏的兴趣要远远大于一些建模真实细腻的3A大作 。这种态度是阶段性的,而且我觉得这和审美啊口味啊等等的关系不大 。毕竟,总的来说 , 我什么类型、什么画风的游戏都玩,对大部分的美术风格都没太大意见 。这种偏好可能更多地和心态有关 。每隔一阵子,我就会不太乐意见到太多人类 , 甚至人型的东西 。就连人工智能和外星生物长得像人,我都会觉得不对味 。小动物多好!不明生物更好!我最喜欢看圆滚滚的小可爱张着小短手和小短腿跑来跑去了 。
这有点像是现实生活中的压力蔓延到了虚拟世界中 , 想要把游戏当做一个更彻底的逃避场所,而不单纯对现实生活的理想化 。某种意义上,沉迷这些画风可爱、完全不写实的游戏的心态,和在办公桌上摆满毛绒玩具 , 卡稿子的时候拽一只过来猛揉一通没有什么区别 。
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《巫泡》里的角色索性全是圆滚滚
这种压力和偏好可能不是我一人独有 。最早,至少在“星之卡比”诞生的那个年代 , 把游戏做得可爱的目的是吸引女玩家,或者让作品显得老少咸宜 。但到了《集合啦!动物森友会》爆火的那一年,各种“萌萌哒”的娱乐产品常常被冠以“猛男必看”“猛男必玩”的称号,“动森”甚至获得了“猛男捡树枝”的别称 。

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