战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析


战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

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战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

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作者:NGA-Poni_Fini
2017年我在6-1炸紫皮鱼
2020年我在8-1炸金皮鱼
2022年我在9-1炸彩皮鱼
2025年我是不是该在10-1炸天顶星科技鱼了
——某天我在9-1炸鱼时的突发奇想 , 于是又突然想写一篇炸鱼大全,从头到尾介绍一下炸鱼和炸鱼点,有不足和需要补充之处,回复指出即可 。
一.炸鱼前准备
1.什么是“炸鱼”及“炸鱼船”
利用单横阵在出门点多潜艇的地图,通过反复快速击沉潜艇来练级同时获得狗粮的行为(如6-1 , 8-1,8-2,9-1) , 可以说是贯穿你游全部时期的行为 。
炸鱼船指可以在单横阵下进行先制反潜的船型,包括驱逐,轻巡,航巡,轻母(雷巡和航战虽然可以反潜但无法先制反潜因此不算) 。
2.什么是“老板”及“带老板”
除开上述四种船型的任意无法先制反潜的船型 , 都可以认为是炸鱼老板 。带老板即带一条无法先制反潜的船放旗舰位一起炸鱼,优点是能让一些难练的船型快速升级或者突击练度,缺点是开幕容易漏鱼导致吃桶 。
3.什么是“声纳”
装备“雷达”分类下能加对潜值的装备,能大量开发出来炸鱼用的的有标准型声纳(俗称绿声纳)和改良型声纳(俗称紫声纳)
声纳
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4.什么是“深投”
装备“反潜装备”分类下的所有装备都属于(俗称)深投,能大量开发出来的深投类装备包括下图中的前两个装备,俗称绿深投,紫深投 。
深投
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5.为什么要控MVP以及如何控MVP
如果把一场的一条船吃的基础经验算一份 , 旗舰吃MVP就是共5+2*1.5=8份基础经验,僚舰吃共1.5+6=7.5份经验 。给旗舰控MVP练级更快更省资源 。
由于伤害公式的缘故,傻瓜式的控MVP方式可以简单记为:炸鱼船旗舰带深投+2声纳 , 僚舰带深投+声纳 。老板位旗舰的话,给老板带上最好的输出装备,僚舰控伤害,然后打带水面舰阵容时随缘 。
6.什么是“裸反潜”
一条船在不携带任何加反潜的装备的情况下的“对潜”值 , 如下图岛风的裸反潜即为51 。
裸反潜
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7.什么是“控伤害”(进阶部分)
通过精准控制僚舰的装备使其伤害处于正好可以稳定击沉任意潜艇的水平,从而让旗舰能更稳定吃到MVP,一般给老板或两格驱逐控MVP时用到偏多(降低伤害,减少暴击和伤害浮动系数的影响)
8.索敌机制(进阶部分)
含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X , X为0时索敌成功率为50% , X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率 。
纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功 , 否则为失败 。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡) 。
因此航母大队再高的索敌碰到纯鱼群索敌失败是肯定的 , 因为反根本没有反潜舰 , 不可能索到敌 。
二.6-1A:最初的大型炸鱼点
5-2虽然理论上也可以炸鱼 , 但由于带路困难以及到达很近的6-1不需要过高练度炸鱼船等原因 , 算不上优质炸鱼点,因此在这里不做介绍了 。
刚到6-1的时候,重点是迅速提升各个重要驱逐,轻巡的练度并改造获得技能来快速推掉后续的六,七图前往更优质的练级点,此时是不建议挂老板炸鱼的 。

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