战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析( 二 )


1.带路条件及配置需求
(1)带路条件:一条航速≤27节的船(如驱逐的紫石英,轻巡的逸仙,大多数轻母如巨象,飞鹰 , 隼鹰,兰利,百眼巨人) 。
(2)至少三组声纳和反潜装备类装备→不够怎么办,开发公式10油-30弹-10钢-10铝(这类装备多多益善 , 多出来的就装到没练或者花瓶的炸鱼船上) 。
(3)一架13空或以上的战斗机(若没有则推荐兑换战利品中15空4轰的 F9F“黑豹”战斗机 , 战利品从长春送的礼物和决战里获取) 。
2.炸鱼方法
方案1(6-1前期用):在前面等级比较低的情况下 , 比较推荐先携带满火力强化列克星敦+5炸鱼船只打带轻母和雷巡阵容 , 注意总索敌需要至少109来保证稳定索敌,如果在此条件下索敌失败说明是5潜艇阵容,5反潜对5潜艇破损率会比较高,可以直接硬打,怕破损也可以直接大退 。
列克星敦装备13及以上对空的战斗机+三个格子带输出的轰炸机鱼雷机 。
轻巡,驱逐装备声纳+深投,能稳定击沉任意潜艇 。
轻母装备高反潜的鱼雷机或轰炸机 。
举例
下图是一支练度很低的炸鱼队伍 , 2号位是负责带路的低速轻巡,6号位是携带了15空战斗机+3输出飞机的满火力列克星敦 。

战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

文章插图



方案2:经典6反潜炸鱼法(适用于后续任何炸鱼点):在轻母轻巡驱逐都有一定等级后,可以用4轻巡/驱逐+2轻母的阵容打5潜艇或带雷巡的阵容,注意(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)≥221来保证索敌到5潜艇 , 总索敌≥109来保证索到轻母阵容直接撤退 。
配置和方案1中的类似,可以考虑给3格的轻巡/改造驱逐携带2个声纳+1深投放置于旗舰控MVP来更高效练级 。
举例
图中是一支练度总体较高的炸鱼队,旗舰的沃克兰2声纳+1深投,有极高的概率拿到MVP 。
战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

文章插图



方案3:带老板法(推荐后期到后面的地图再用):
仅供参考的带老板思路 ...航母类老板:配置思路同方案1 。
战列战巡类:演习慢慢挂最好 , 硬要带着蹭点练度参考下方重巡思路 。
重巡:考虑到6-1的推图需求 。可以考虑带1重巡+3驱逐/轻巡+2轻母只打带雷巡阵容(5潜艇可以打但要承受较高的漏鱼风险,自行斟酌),反潜船配置同方案1,重巡比较推荐决战E6掉落的纽波特纽斯和炸鱼量产的彭萨科拉(可改造) 。
3.一些进阶技巧及细节
(1)轻母最好能保证(2*装备对潜+自身索敌/2)=57及以上来确保击沉任意潜艇 , 凑不到57就尽量凑到44来保证稳定大破潜艇 。
(2)这时的炸鱼人选方面,比较推荐优先练布雷恩,海伦娜,Z17这类对日后推图有巨大作用的船只,不是很推荐在这带老板,效率很低而且对后续推图没有质的影响 。
(3)这个点的掉落有大量亚特兰大级,是前期非常重要的防空狗粮来源
(4)6-1不是终点!不是终点!这里只是一个中转站,不要在这里沉迷太久,还有更优质的练级点在后面的地图 , 不要因小失大 。
4.总结
6-1的优点:前期第一个稳定简单的炸鱼点,可以在此快速提升大量驱逐轻巡轻母的练度为后续推图打好基础 。
6-1的缺点:基础经验不如后续地图,停留太久会拖节奏,正常玩家一个月左右时间绝对足够 。待久了防空狗粮容易溢出导致 。
二.8-1A/8-2A:曾经的终点
作为9图出来之前的炸鱼终点,8-1A和8-2A有很多相同的点,比如敌方阵容,基础经验一模一样,因此把这两个点放在一起,下方会列出两者的区别,可自行斟酌选择 。

相关经验推荐