2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇
11月24日 , 由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称 TGDC)圆满落幕 。为期3天的线上分享中 , 超过 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见 , 以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流 。
“今年 , 依旧是充满变化和发展的一年 。随着快速的技术进步 , 游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间 。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场致辞中讲到 。同时她也表示 , “随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化 , 游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出 。聚焦国内游戏行业 , 也呈现出创新与融合的发展态势 。”
自 2017 年创办以来 , TGDC 始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标 , 致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜” , 助力中国游戏产业良性发展 。
今年大会主题以“Five by Five”为主题 , 邀请游戏从业者、高校学者 , 及社会各界人士齐聚一堂 , 形成跨公司、跨领域的行业交流 , 共同探讨游戏产业发展新势能 。
TGDC大会期间 , 腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季 , 还出版了沉淀多个原创技术方案的《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》 , 将进一步促进从业者交流与知识分享 。同时 , 在11月腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议 , 双方将发挥各自在产业与教育方面的优势 , 共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革 。
今年TGDC大会也组织了官方线上社群 , 并与行业媒体共同打造“第二现场” , 吸引超过9300位观众参与互动及讨论 。同时 , 在线下打造了“游戏干货铺” , 将线上干货分享与线下福利互动相结合 , 吸引了众多用户前往打卡 。
接下来 , 让我们一起通过3天的30多场精彩分享 , 一起回顾40多位嘉宾所带来的经验与观点:
Day1:以创新与技术为驱动力 , 寻找游戏未来新形态、新价值
11月22日 , TGDC2021正式开幕 。首日主论坛、产品专场、技术专场接连举行 , 13位海内外重磅嘉宾带来产品设计、运营、技术等领域的实战经验与最新成果 。游戏产业正以创新与技术为驱动力 , 释放出未来的新形态与新价值 。
主论坛中 , 拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon , 以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察 。她表示:“深入玩家群体 , 去了解玩家 , 与玩家建立长期的信任关系 , 这不仅仅是我们热爱的工作 , 其实也早已融入我们的DNA , 成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带 。”
腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入 , 展开对产品与用户生态方面的经验分享 。他认为未来的MMORPG产品需要做出更大的革新 , 用纯粹的目标创造玩法乐趣 , 用正向的反馈构建互动生态 , 最终用内容沉浸去联结虚拟和现实 。
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