2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇( 二 )


产品专场中 , 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考 。他总结了设计时需要关注的五个维度 , 分别是身份、动机、挑战、权衡、结果 , 从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验 。
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏 , 介绍了产品运营经验及跨界玩法 。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下 , 引发用户关注科学知识的方法 , 即通过探索玩法和科学知识的结合 , 让玩家乐在其中 , 而不仅仅是单方面知识点的灌输 。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。他认为 , 包括Metaverse在内 , 任何一个虚拟互联网产品 , 归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题 。

腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划 , 分享了关于海外二次元市场的洞察 。在他看来 , 独特长板、持续运营和本地化洞察 , 是二次元游戏出海的探索之道 。
腾讯互娱游戏研究中心资深专家倪起泽分享了对开放世界现状、空缺未来可能性的理解 , 他认为 , 真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制上的开放 , 而是需要在情绪深度层面唤醒更多 。
技术专场中 , 来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢较为全面地介绍了虚幻引擎5的最新功能 , 并指出UE5开发的目标在于通过提高渲染品质拉高虚拟世界构建和表现的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更丰富易用的工具,降低使用门槛等 。
Epic Games China技术美术孙丹璐则围绕MetaHuman进行了原理及流程的浅析 , 她表示 , 利用Rig Logic系统 , 已经能够做到用一套驱动数据驱动所有metahuman包括骨骼、蒙皮、面数等在内的表情信息 。 
腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏介绍了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统 , 该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进配置 , 方便美术制作、参数设置以及不同场景天气进行管理 , 大幅度提升画面质量与真实感的同时 , 游戏的帧率损失微乎其微 。
腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为共同介绍了腾讯互娱内部开源计划中的Aqua项目 , 以及该项目在可交互水体仿真和渲染技术方面的研究成果 。胡有为表示 , 团队将水体的仿真和渲染全部通过GPU驱动的方式进行 , 大幅提升了模拟超大世界水体的性能和表现 。
浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 基于异质图神经网络的自动蒙皮系统 , 分享了团队在计算机图形技术上的最新研究 。他指出 , 骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的关键因素之一 , 异质图神经网络可高效地对各种角色进行高质量自动蒙皮 , 显著提升行业生产效率 。 
【2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇】2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇
Day2:感受游戏之“美” , 迎接游戏表达多元新生

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