2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇( 三 )


11月23日 , 第二日的艺术专场与独立游戏专场分享中 , 8位重磅嘉宾结合从业经验与具体产品 , 探讨了艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 , 以及独立游戏在制作与运营过程中的经验 。2021GWB腾讯独立游戏大奖赛的颁奖典礼也在本日举行 。
艺术专场中 , 国际知名漫画家、速写艺术家金政基以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入 , 分享了其多年积累的创作经验与思路 。他表示 , 给角色逐渐添加故事情节、背景等等 , 可以让一个个人物动起来 , 这样创造出的人物可以吸引用户长时间在线 。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰分享了高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面的内容 。在他看来 , 除了好的造型 , 动画环节也是至关重要的 , 它是人物塑造和叙事表达的核心环节 。
腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原分享了美术demo《代号:HUA》的动态分镜、人眼模型、皮肤效果、汗毛效果、场景转换效果等技术与经验总结 。他表示 , 在实现写实数字人类的展示之后 , 下一步要去追求超越真实存在的演员和明星魅力的风格 。
格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin带来了他对游戏音乐创作的思考与经验分享 。他表示:“如果做得好 , 一首好的主题曲可以为你的游戏营造一种特殊的氛围 , 可以增添些许优雅的气质或提高声望 , 也可以向听众们证明开发人员对每个细节都十分关注 。”
腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞 , 基于天刀分享了其对于艺术化写实的思考 。在他看来 , 艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式 , 画面之外 , 认知的可信性也是一种写实 , 艺术化不一定就是风格化 , 也指超出认知的趣味性 。
独立游戏专场中 , 重庆吉艾斯球创始人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全过程 , 他总结了独立游戏发售前宣传的5个建议:准确传达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想当然的判断;合适定价;准备面对风险 。
上海钛核网络《暗影火炬城》制作人张弢基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》 , 总结了产品对于国际化定位以及出海的经验 。他分享了团队打造世界观时注重的三个关键词 , 即原创性、国际化以及扩展性 。 
腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则从玩法设计、情感共鸣等角度 , 分享了自己与团队的游戏创作之道 。他认为 , 创新不等于再演绎 , 创新更聚焦点的差异 , 再演绎更注重体验上的重塑 。
独立游戏专场还举办了2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 , 在虎牙主机区知名主播女王盐 , 游戏媒体人雷电 , 腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠的见证下 , 《文字游戏》摘得金奖 , 《笼中窥梦》《Behind the Frame》分获银奖 , 《巴别号漫游记》《山海旅人》《沙石镇时光》分获铜奖 , 共同展示了优秀国产独立游戏的新生力量 。
Day3:拓展游戏生态边界 , 发掘游戏多元社会价值
11月24日 , TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈 , 9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节 , 以及关联产业拓展的视角 , 共同讨论游戏边界之所在 。圆桌论坛上 , 来自社会各界的嘉宾各抒己见 , 通过热烈的讨论 , 发掘游戏的多元价值 。

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