这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版( 四 )


这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版

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一位民兵对阵两熊三巨鼠的地狱绘图
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众多模仿者的出现自然被原开发者Aran注意到了,玩家也在Discord频道中询问是不是能有什么办法让“赝品”们下架 。
Aran只是以一种相当无奈的语气回复:“我们也知道这些问题,但是真的很难办到,哈哈 。”他也解释说,App Store并没有一个可以反馈信息的途径 , 唯一的办法就是给苹果客服发邮件投诉,只是苹果客服在收到邮件后会把这封邮件转发给……赝品的开发商 。
伤敌一千自损八百
与这些模仿者相比,Sokpop本身就显得良心无比 。在游戏上线Steam后,Aran开始担心自己仓促上架的游戏无法得到认可,因为游戏内还有一堆平衡性工作要做,于是他们很少见地加紧对游戏进行了一系列补丁更新 。
在添加了和平模式与难度选项后 , 他们又发现《堆叠大陆》卖得实在太好了,还有许多玩家留言需要更多新内容 。
于是在7月11日更新的海岛一章中,类似“野狼-狗”的有趣设计多了起来,一些玩家呼声很高的便捷操作也都被添加进了游戏 。拖动卡片时时间暂停、卡片网格自动对齐、新建筑“温室”自动种植农作物,无论哪一个都是奔着提升玩家游戏体验的目标去的 。
这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版

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强迫症患者狂喜
虽然工作室也需要钱,而Aran也很想尽可能地多赚一点,但他们依然将海岛做成了免费更新(而不是DLC再次出售) 。他们拿着原先的钱去请了翻译公司,把游戏翻译成了十二种语言,希望能在更多地区获得更多销售额 。
其中重点提到的就是中文,因为“中文真的很重要” 。
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看来Aran是研究了很久的B站
Aran在视频中也提到自己开发游戏时担忧害怕的感受 。
在给同事们看完自己的游戏原型之后,《堆叠大陆》的开发一度被放置了许久 。Aran开始害怕工作 , 不想继续完成手上的任务,只是因为“害怕自己最终用一个劣质游戏糟蹋了这么一个绝妙的想法” 。
这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版

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场景重现
【这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版】这大概就是独立游戏开发者的无奈之处:他们想到了一个绝妙的点子 , 却只能眼睁睁地看着自己的劳动成果在别人那里生根发芽 。

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