风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断( 二 )


风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断

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伊丽莎白·玛吉和她的《大地主》
宾西法尼亚大学的经济学教授斯科特·曼尔宁将“大地主”作为教具带入了课堂,很快 , 这款游戏在哈佛大学、哥伦比大学等几个大学校园中传播开来,并被大西洋城的贵格教徒们所接受 。玛吉为自己的游戏设计申请了专利(当时的专利申请人中女性比例不到1%),并在1924年试图将游戏卖给当时的 “帕克兄弟”游戏公司 , 帕克兄弟以“太具有政治色彩”为由拒绝了她 。

“大富翁”真正风靡全球要在1935年,此时的美国刚刚经历了“至暗时刻”,经济大萧条让无数人失业,甚至成为了无家可归的流浪者 。查尔斯·达罗作为失业大军的一员,在无事可干时被朋友介绍,接触到了玛吉设计的“大地主 。
达罗对这款以大西洋城为背景的桌游非常感兴趣,并对其进行了修改 , 他在原有玛吉“垄断规则”版本的基础上,保留了贵格教徒们添加的社区资产加入到董事会中的修改 , 还为董事会设定了固定价格 。达罗将这款修改后的桌游命名为“大富翁(Monopoly)”并将它卖给了帕克兄弟,成为了百万富翁 。
风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断

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查尔斯·达罗和大富翁
为了完全掌握这款游戏的版权,乔治·帕克在同年11月找到了玛吉,以500美元的价格购买了“大地主”和另外两款游戏的创意 。在帕克兄弟的宣传下,这款桌游取得了巨大的商业化成功,开始风靡全美 。查尔斯·达罗也在罗斯福新政背景下,成为了鼓舞人心的美好寓言 。
作为这款游戏真正意义上的原作者 , 伊丽莎白·玛吉在很大程度上却被历史遗忘 。1936年 , 她接受了《华盛顿邮报》和《晚间星报》采访,愤怒地表示自己才是真正的创作者,但直到1948年去世,玛吉都没有能成功为自己正名,甚至她的墓碑和讣告都没办法提及她在“大富翁”中所做出的贡献 。
1973年 , 经济学教授拉尔夫·安斯帕奇因自己设计的桌游《反垄断》与帕克兄弟发生了商标纠纷,在诉讼过程中发现了这则尘封已久的真相,玛吉与“大富翁”的故事才被世人所知 。
【风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断】
风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断

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拉尔夫·安斯帕奇和他的《反垄断》(也可以称为“反大富翁”)

而数十年之后,依靠大宇和“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁的设计和再制作 , 这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了当年装机必不可少的几款游戏之一 。
我也因为《大富翁4》慢慢对桌游产生了浓厚的兴趣,从后来异常火爆的《三国杀》,到接触《龙与地下城》和《战锤》系列,桌游成为了我和朋友们在每次聚会餐后之余的固定休闲项目 。
随着年龄的增长,工作和家庭成为了我们这批90后的生活核心,能相约再来场欢乐的桌游,已经成为了一件非常奢侈的事情 。而《大富翁4》上架Steam也为我打开了回忆的大门,拉着好友们再来一场快乐的大富翁,是我在这个月底最大的期待 。

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