魔兽世界怀旧服:WLK各坦克仇恨、属性、治疗仇恨受益递减阈值( 二 )


法系命中:16%(最高只能打到99%,0命中时83%)
P1各坦克最大生命值递减阈值:(具体以实际承伤为准)
P1阶段伤害最高技能为帕奇维克仇恨打击 。
首先套用B测模板装测试伤害(无任何额外减伤):
熊 :27721(B测模板疑似BUG 3W5护甲)
DK :32951
战士 :33998
防骑 :33475
以上数据均为吃满伤害时承伤,盾、灵感、大墓地、春哥不考虑时的最大伤害(如本次伤害》计算春哥、大墓地等减伤后剩余生命值,则减伤不触发)
最大生命值递减阈值:逃脱仇恨打击斩杀线即可,理论最大生命值不会猝死即可属性转移至免伤/减伤属性
熊坦:超过28000血量可逃脱仇恨打击斩杀线,之后堆闪避受益高于血量 。
战士:超过34000血量可逃脱仇恨打击斩杀线 , 之后堆四维受益高于血量 。
DK :计算大墓地32951递减后为28033 , 超过28100血量可逃脱仇恨打击斩杀线 。
假设最大血量为38000时,大墓地触发线为13300,假设牧师盾吸收7000,则 会触发大墓地,承受28033伤害,剩余9967生命 。
假设最大血量为40000时,大墓地触发线为14000 , 假设牧师盾吸收7000 , 则不会触发大墓地,承受32951伤害,剩余7049生命 。
防骑:计算春哥超过31000血量可逃脱仇恨打击斩杀线,31000*0.35=10850减伤血量 31000-10850=20150非减伤血量,33475-20150=13325*0.8=10660+20150=30810实际承受伤害 。
:计算春哥超过36000血量时,36000*0.35=12600减伤血量 36000-12600=23400非减伤血量 , 33475-23400=10075*0.8=8060+23400=31460实际承受伤害,剩余4540生命 。
:计算春哥超过38000血量时 ,  38000*0.35=13300减伤血量 38000-13300=24700非减伤血量,33475-24700=8775 *0.8=7020+24700=31720实际承受伤害 , 剩余6280生命 。
以上数据可以看出:
熊和战士假设抗仇恨打击时,血量超过斩杀线开始递减,但递减幅度较小 。
DK与防骑则有血量阈值,高出2000血量时,无法触发大墓地与春哥减伤幅度减少,导致时机承伤更高
所以在这充满高尖刺伤害的WLK团本 , 并不能无脑的堆血甲,而是要计算出最合理的属性,避免血量超过阈值,具体数值需要根据实际减伤来计算 。
这里只时抛砖引玉,希望9.27日以后大家能够多提供数据,计算出每个版本的准BIS装情况下的血量阈值与最佳属性范围 。
最后特别感谢《蜡笔小贤》这几天的陪同测试 。

魔兽世界怀旧服:WLK各坦克仇恨、属性、治疗仇恨受益递减阈值

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