《Stray》评测:猫,流浪,机器人( 二 )


另外,本作的完成还有工作室另外两只猫:黑猫Jun、斯芬克斯猫Oscar的倾力参与 , 让我们在这里感谢这几位“勤劳”的小员工 。

《Stray》评测:猫,流浪,机器人

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本作主人公的现世体
赛博朋克+克苏鲁背景
说实话,这个赛博朋克的后世背景选的挺巧妙——如果选现代,未免少了点冒险的刺激,如果选古代 , 又失了点真实的体验,而幻想中的人类灭亡、机器人仅存的“赛博朋克”地下世界,是猫猫冒险的极佳舞台 。
贫民窟、下水道的破败不堪与满目疮痍仿佛把玩家带入了一个绝望的世界,毫无生机可言 , 缓慢行动的机器人仿佛凝滞了时间 。而最可怕的,还是本作充斥克苏鲁元素的菌克和恶心人的墙壁眼睛 。
菌克可以看成电子老鼠 , 扑到猫身上足以致命重开,在本作前期扮演着重要的敌人角色;而这个墙壁上的眼睛 , 并不能互动,就纯粹的让人反胃 。
而来到中城 , 霓虹闪烁,机器人们沉醉于酒精(?)与奢华,甚至还有维持秩序的警察,以及一个扮演坏人角色的neco公司(不知道是不是neta的日语猫罗马音Neko),共同缔造了一个繁华且迷幻的机器人城市 。
再到监狱,回归贫民窟的破败不堪,不知疲倦扫描着地面的警卫机器人成了我们的敌人 。
可惜的是 , 游戏历程在最后的控制室戛然而止了,简短的解谜流程也让游戏变得有些虎头蛇尾 。值得一提的是 , 控制室的井然有序与贫民窟的破败形成鲜明对比,自上而下的秩序从古至今,乃至未来的机器人时代,都一直未变 。
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一篇悲喜剧,满腔怅然情
所有人都被这只猫所吸引了,就好像它是这场冒险的一切 , 然而这个游戏还讲述了B12的故事,和生活在这个赛博朋克城市的机器人们的故事 。
B12其实是最后一个人类,残存在网络世界里,通过不断找回的记忆而确定了身份,但他最后在控制室燃尽了自己,帮助开启了穹顶,这个陪伴到最后的伙伴也最终熄灭了它的能源 。
贫民窟的Momo、Doc……蚁村的Zbaltazar , 还有中城的Clementine等等,都是向往着去到外界 。
而他们或因为现实,或因为帮助猫猫,都无法前往外界,只有猫猫一个人走到了最后,当开启穹顶 , 阳光照射进这个冰冷了百万年的地下,却再也照不到属于人类的方寸之地 。
人类已经灭绝,文明得不到延续;猫猫还能再找到它的伙伴 , 共度余生;而机器人将永远存续下去,与这个蔚蓝星球一起直至湮灭 。
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解谜、任务、追逐、潜行
抛开饰演猫猫的外皮 , 剖析游戏真正的内核 , 你会发现其实这个游戏的主体,基本是由“解谜”、“任务”、“追逐”、“潜行”四种玩法组成的 。
游戏的核心是跳跃 。不管是与菌克追逐博弈 , 还是在城市里不断穿梭,还是从监狱里逃出生天,玩家都需要控制猫猫去不断跳跃 。制作者将现实中猫猫爱上蹿下跳的性格带入了游戏 , 作为游戏的核心玩法,是一种聪明的选择 。
而“解谜”可以说是另一个重要的玩法 。本作的解谜并不重度,反而称得上轻度——线索基本就在这个空间里,不管是根据线索找物件 , 还是根据提示找数字,经过仔细搜寻,总能找到一些蛛丝马迹 。对于经常玩解谜游戏的笔者来说,不算难事 。

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