《Stray》评测:猫,流浪,机器人( 三 )


任务方面,基本都集中在几个城市里,比如贫民窟一连串的找物品任务,比如中城找人、找物品的任务……不难,也比较乏味 。

《Stray》评测:猫,流浪,机器人

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《Stray》评测:猫,流浪,机器人

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追逐方面,有几个场景类似神庙逃亡,后面有菌克在追,前面也有堵截的菌克,被贴身久了就会死去,需要玩家控制猫猫不断躲避 。当然 , 等你拿到那个射线灯,你就能消灭这些烦人的虫子了 。
潜行是从中城到监狱的玩法,需要躲避警卫机器人的光线范围 , 也比较简单,算是比较常见的游戏玩法之一了 。
另外要说的一点,游戏中部分剧情进展通过场景物件的交互来实现——比如滚动的铁桶,如果你不知道这个物件可以滚动 , 或许你无法将游戏进行下去;比如跟打印机差不多的可移动正方形机器(请原谅笔者这么形容它),你需要将它移到指定地点 。
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这些玩法的存在,让这场冒险不再是简单的前进,增添了几分与场景融为一体的乐趣,让这个世界变得更加真实、可见 。
好评如潮的背后……
尽管游戏一发售就俘获万千猫奴的心,Steam评价也来到了3.8万的好评如潮(97%),但在笔者眼中 , 这个好评如潮的背后,还是有着一些应该被提及的缺点,或者说——遗憾 。
第一点就是中后期内容的缺失 。游戏在前期到下水道这段,可以说是非常新鲜的体验,但也存在弊端:尽管贫民窟也有这一条明确的任务主线——近乎一连串自由探索的道具收集——但对于收集道具的顺序并没有明确的要求,所以严格来说并不能算是线性任务流程,只是道具复道具的套娃任务 , 会让人心生厌倦 。
而来到中后期 , 蚁村空洞到可以说没有的剧情(仅靠NPC的只言片语构造了这个蚁村存在的意义)、监狱的枯燥玩法内容、最后控制室的戛然而止,都是一些让人感到烦躁乏味的点 。
第二点是自由度的不足 。本作严格来说,除了几个城市可以上蹿下跳,几乎都是线性式的路线,很多你看上去可以到达的地方,没有让你跳跃的交互选项,那么你就无法跳跃,被空气墙限制的路线,模拟一下就像是一条直来直去的道路 。
而任务方面 , 也没有太多的支线,仍然是较为线性的路线 , 有些地方还通过地图上类似方向指示灯牌的指引来引导玩家前进 。
第三点,被很多人提及的,就是本作无法捏脸……哦不是,捏猫 。布偶、英短、梨花,波斯、暹罗、加菲……还有那么多可爱的猫猫,如果能选择猫猫的外形 , 相信97%会往100%无限接近 。
当然 , 最大的遗憾还是——我们仍未知道那天所扮演的猫的名字 。
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结语:猫猫统治世界
虽然有着一系列的遗憾,笔者仍然可以拍着我家猫的肚皮打包票——这是一款值得体验的独立游戏 , 流程虽短但节奏紧凑,剧情虽简但仍然感人,画面虽怪但足够赛博,最重要的还是——变成一只猫的诱惑,没有人能抵挡 。
不得不感慨,猫猫作为最受欢迎的大众化宠物,其影响力已经得以统治世界 , 若是真有猫猫教 , 想必万千猫奴定会俯首称臣吧 。
而《Stray》这款第一猫称的猫猫模拟器 , 也定会是你体验“我是猫”的感觉、游历一个未来奇幻的赛博朋克世界、以至找寻3至4小时游戏乐趣的首选 。

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