游戏|为动物进行动作捕捉有多难?
为了让游戏玩家喜爱的角色显得栩栩如生 , 世界各地的开发团队经常使用动作捕捉技术来构建流畅、精确的动画 。 除了邀请专业演员献艺之外 , 有时免不了还会与动物合作 , 在游戏中创作逼真的宠物和野生动物 。
前不久 , 漫威游戏、Eidos蒙特利尔工作室与推特账号WeRateDogs合作 , 展示了两只小狗在《漫威银河护卫队》开发过程中所做的工作 。 金毛猎犬Diego帮助开发团队为拥有强大心灵感知能力的太空狗Cosmo制作动画 , 体型较小的?犬Gretel也展现了她的“专业演技” , 扮演了Cosmo的一窝太空小狗 。 在动捕环节 , 这两只小狗被要求做很多动作 , 吠叫、跳跃、爬行、挖掘、旋转、叼骨头……
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游戏里 , Cosmo这只当年苏联送上天去的狗 , 在外太空突变出了高级智慧 , 不仅养了一窝小狗 , 会汪汪叫 , 还会讲英语和俄语
穿戴装备
对狗狗们来说 , 参与动作捕捉似乎是个挺有趣的游戏 , 但这也会给动画师和开发人员带来独特挑战 。 首先 , 人类演员通常会身穿关节处和其他部位带有反光标记的氨纶套装 , 但想让小狗穿这身行头就不太容易了 。
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为Diego穿上动作捕捉服装并不那么容易
扎克·沃克尔是《使命召唤:幽灵》的首席动画师 , 他曾与两只德国牧羊犬和一只比利时玛利诺犬合作 , 为游戏内玩家可操控的军犬Riley制作动画 。 刚开始的时候 , 开发团队为3只小狗穿了衣服 , 但沃克尔发现 , 德牧Colin总是很快就会热得受不了 , 所以每次拍摄只能持续大约20分钟 。
动捕主管克里斯蒂安娜·阿德梅耶补充说 , 这些狗最初穿着特制的橡胶靴 , 靴子上粘有标记 , 但动作非常僵硬、不自然 。 沃克尔说 , Colin走来走去 , 就像站在糖浆上那样——这是很多“穿鞋”的狗狗的正常表现 , 它们不知道该怎么走路了 。 为了解决这个问题 , 开发团队脱掉了靴子 , 并在关键部位使用不那么显眼的反光带 , 而不是让它们穿全身套装 。
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据说Colin还会在“光环”游戏中以“Sparky-117”的身份出现
Remedy社区经理维达·斯塔西维奇透露 , 在动物动作捕捉的试验中 , Remedy的开发团队曾尝试让一只斯塔福德牛头?犬Unno穿专门为狗设计的术后恢复服 , 但织物的厚度让Uuno感觉既怪异又不舒服 。 为了让它更放松 , 后来使用了更容易脱落的胶带 。
除了服装之外 , 当录制动物的动作时 , 开发人员还很难将标记放在正确的位置 。 匈牙利工作室Digic Pictures曾为“刺客信条”“最终幻想”“战锤”等著名游戏制作影像 , 录制过一段小猫拍打玩具、转身享用美食和跳过障碍的视频 。 在那段视频中 , 你会发现猫的尾巴上没有任何标记——这是因为猫使用尾巴来保持身体平衡和交流 , 如果在那里放置标记 , 会让它们感到害怕、不适 , 或者不能自然地做动作 。
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初代《刺客信条》中 , 马是重要的交通工具 , 但马的动作会有少许不自然
情境挑战
就算你能给动物演员们穿衣打扮 , 也很难让它们明白究竟要做什么 , 以及为什么要那样做 。 德牧Ruger的训练师克里斯·康奈尔解释说:“你可能想告诉狗狗:‘好吧 , 兄弟 , 你就假装这儿是农村或者沙漠 。 ’但Ruger的真实想法却是:‘老大 , 我明明还在这间工作室呀 , 没发现身边有什么变化 。 ’”
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