游戏|为动物进行动作捕捉有多难?( 二 )
今年3月 , Expansive Worlds为《猎人:荒野的呼唤》(theHunter: Call of the Wild)推出了新DLC《Bloodhound》 , 允许玩家带着一只犬类伙伴进行狩猎探险 。
设计师艾萨克·阿德谢尔谈到了与狗狗合作的挑战 。 “与跟人类演员合作不同 , 你不能告诉一条狗再做一次 , 但请先让左脚着地 。 这让我们很难预测瞬间动作会变成什么样……”阿德谢尔说 , “很多时候 , 当我们只是期待一个简单动作 , 狗狗却没有做出来 , 可是它也会给我们带来意料之外的表演 。 ”
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撸狗开始成为许多游戏里的保留节目
在动作捕捉环节 , 开发人员往往倾向于使用与他们试图表现的品种一样或相似的狗 。 比如说 , 与其他品种的狗相比 , 让一只德牧或玛犬表演攻击动作要容易得多 , 因为它们经常被训练成警犬或军犬 。 而在《猎人:荒野的呼唤》中 , Expansive Worlds使用的狗狗则有更灵敏的嗅觉 , 更擅长从事追踪工作 。
【游戏|为动物进行动作捕捉有多难?】阿德谢尔还提到了另一个问题 , 那就是很难构建狗与玩家之间的互动 , 因为要想同步多个角色 , 开发团队不得不克服一系列“技术障碍” 。 由于这个原因 , 阿德谢尔建议不要分开录制人类演员和动物的动捕视频 , 之后再做调整 。
Traveller's Tales动作捕捉部门负责人西蒙·詹姆斯也有同感 。 “如果录制一匹马的动作 , 当有骑手坐在马背上时 , 整个感觉是不一样的 。 随着骑手投入战斗 , 马必须以一种完全不同的方式转移重心和控制身体平衡 。 ”换句话说 , 如果动捕团队在不同时段录制骑手和马的各种动作 , 后期将很难确保双方的姿势和动作足够协调 。
Traveller's Tales是TT Games的子公司 , 为一系列“乐高”主题电子游戏做开发 。
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虽然我们很难想象 , “乐高”游戏里也需要动作捕捉
稀缺资源
马的块头比猫猫狗狗大得多 , 脾气也往往更暴躁 , 所以开发团队在录制马的动作时必须进行更多准备工作 , 包括寻找熟练的骑手和训练师以避免受伤 。 《最后生还者2》的开发团队也用马匹做过动作捕捉 , 他们起初计划租用一个专门的马术中心 , 但后来决定使用索尼的一间动捕工作室 。 首席动画师杰雷米·雅茨曾打趣说:“全世界供应的几乎所有橡胶垫都被我们订购了 。 ”
索尼或许拥有一所空间够大 , 就连马儿也能撒欢闹腾的动捕工作室 , 但如果你没有足够的资金 , 就不得不依赖于从其他工作室那里收集的数据 , 而且也未必能提供你想要的东西 , 正如西蒙·詹姆斯所说:“马匹的特技表演很少……例如摔倒、爬起、和骑手一起发动攻击 。 ”事实上 , 顽皮狗工作室副总裁尼尔·德鲁克曼就曾承认 , 他们与Sucker Punch分享了马匹的动作捕捉数据 , 为《对马岛之魂》中的动画出了份力 。
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与初代《刺客信条》时相比 , 大型动物的动作捕捉已经足以乱真了
虽然为动物进行动作捕捉很难 , 但游戏开发者始终需要这项技术 。 幸运的是 , 开发者、动画师和动物训练师总是能想出各种聪明的方法 , 让整个流程变得更简单 。
本文编译自:techraptor.net
原文标题:《The Obstacles to Animal Motion Capture in Video Game Development》
原作者:Sarah Mathes
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