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在接受Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树解释了本作不是开放世界的理由 。吉田解释说他认为在定义一个《最终幻想》游戏上,其他元素更加重要,而且在此基础上将其打造成一个开放世界可能需要15年 。
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吉田说:“当我玩第一部《最终幻想》时,我认为‘这是一种电影般的游戏体验’ 。制作、对话时机、剧情、声音——它们都结合在一起创造了最好的游戏体验 。一旦加入Chocobo或Moogle,我就觉得这已经是《最终幻想》体验了 。这种游戏体验也必须出现在《最终幻想16》中 。
此外 , 你还必须考虑到团队本身的优势,从而理解游戏设计的整体轮廓 。当我想到这一点时 , 我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们现在的计划 。’
我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是《最终幻想》 。我要一个疯狂的召唤,摧毁地图 。我想尽快发行这款游戏 。我不能按照章节发行这款游戏 。
考虑到这四个主要因素,我认为什么都要是不可能的 。如果我们有一个15年的开发期 , 我们可能有机会用一个开放的世界挑战自己(微笑) 。毕竟,就时间和成本而言,在开放世界中创造一个全球性的故事几乎是不可能的 。
我以为开发团队会担心这个问题 。在融合了游戏和电影的体验中传递我们认为最好的故事,并不需要一个开放的世界 。
例如,如果你说,'我有一个好主意,我一定能做到!' 。我就会支持你 。但是,如果你不确定我们是否应该这样做,我会告诉你,我们不应该这样做 。”
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5 。
来源:3DMGAME
【吉田:《最终幻想16》做成开放世界需要15年时间】
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