《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,今天小编给大家带来的是《地下城与勇士》喵帝改版技能分析,一起来看看吧 。
文章插图
1、念气环绕
本体技能增加10%,御tp每级增加1%共计5%由于是加法计算实际提升1.5%左右,1觉被动13级多10暴击伤害,国服1觉被动在16级,算11%的暴击伤害 。减防13级多了0.2%忽略不计 。金雷虎buff后提升10%
最终提升:1.1*1.015*1.11=24% (为了方便观看本体的1都省略了)金雷虎后提升:36%
2、螺旋念气场
本体技能提升11% 环绕34级目前增加18%伤害提升为25%,41级环绕提升丸子21.5,按照比例改版后在30%左右提升9% 。一个珠子2.9提升到5
。国服41环绕3.3,就变化不大按照一个珠子提升2.2计算 。一共7个珠子就是15.4%,环绕提升是加算最终为(100+30+5.5*7)/(100+21.5+3.3*7)=16.5风雷啸提升5%,同理被觉提升11%,金雷虎后提升10%
最终提升:1.1*1.165*1.05*1.1=48% 金雷虎后提升:63%
3、龙虎啸
1.21*1.165*1.1=55%
4、猛虎震地
龙虎啸加成1.4/1.2=16.6 龙虎啸算等级高一点在18%左右,被动11%风雷5%
最终提升:1.18*1.11*1.05=37.5% 金雷虎后提升:51%
5、金雷虎
9级金雷虎减少30%伤害,跳跃次数少2次,龙虎啸加成多16.6% 被觉多11% 风雷多5%,其实与现在不相上下 。不想算了 。
6、冲云
风雷5% 被觉11% 环绕提升25%
最终伤害提升:1.25*1.11*1.05=45.6% 金雷虎后60%
7、战矛
同上
8、奔雷螺旋击
本体提升17% 被觉11% 风雷5%
最终伤害提升:1.17*1.11*1.05=36% 金雷虎后:50%
9、月辉
本体5% 龙虎啸40% 被觉11%
最终提升:1.05*1.4*1.1=61.7% 金雷虎后:77%
10、二觉
最终提升:(30+5.5*7)*1.1=75% 金雷虎后:82.5%
目前是临时算的可能会有出入以后可以去测试了在说 。
一句话:大部分技能提升了近50%的伤害 。以后男气功即使不换装也可以当一线职业了 。
以下为渣拽补充我没计算的金雷虎部分 。
结论:
现在的百分比
138431%×风雷附加1.622×风雷被动1.18×猫拳1.21
=320591%总百分比
改版后
109413%×风雷附加1.622×风雷被动1.23×猫拳1.42×一觉被动1.11×9级特效1.1
=378468%!!
【《地下城与勇士》大半技能提升过半 dnf技能点满了还能提升吗】伤害提升了18%!!!
又可以继续浪了 。
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