“私服式”运营模式的背后,魔兽世界靠赛季服,口碑成功翻身?
提到“魔兽终结者”这个词 , 不同玩家心中联想到的游戏也都不尽相同 。 从2004年上线至今 , 能动摇《魔兽世界》MMORPG王者地位的游戏 , 始终没有出现 。 如果说一开始 , 《魔兽世界》是靠游戏内容征服玩家 , 那么在竞品多如牛毛的当下 , 还想续写辉煌就要拿出一点新东西 。
恰逢又一款对标《魔兽世界》的游戏《新世界》上线 。 一边是新世界对游戏恶性bug的敷衍 , 另一边是《魔兽世界》赛季服与工作室的斗智斗勇 , 不同时代的两款MMORPG游戏运营用鲜明的对比告诉了我们:运营对于一款游戏的寿命影响 , 就是那么直观 。
文章图片
糟糕的运营各有各的糟糕 , 优秀的运营并非无作业可抄
游戏运营作为公司重要职能部门 , 负责让游戏产品和服务满足用户的需求 , 延长游戏生命周期 。 具体工作包括从服务器的架设 , 各种支撑系统开发 , 产品数据分析 , 运营策划推广 , 市场宣传 , 客服支持……等等 。 可以说 , 除了游戏产品开发之外 , 运营基本负责了游戏的方方面面 。 如此繁杂的工作 , 总是有人做得好 , 有人做得不好 。
亚马逊宣称3A级MMORPG的《新世界》在9月发布 , Steam推出首日就达到了50万同时在线 , 顶峰70万玩家在线 。 正当外界普遍以为市场终于出现一款“《魔兽世界》杀手”的时候 , 游戏出现了刷钱 , 闪退等恶性BUG 。 作为运营方的亚马逊不仅对此反应迟钝 , 还以关闭游戏经济系统一天来囫囵过去 。
粗糙的运营态度让游戏发布仅一个月就人气迅速下滑 。 据统计 , 目前同时在线人数相较于此前流失了近60% 。
文章图片
《新世界》作为新一代“《魔兽世界》挑战者” , 依旧没有摆脱“挑战者必暴死”的命运 。 就在新世界从人头攒动演变成了人人声讨的时候 , 网易则用赛季服 , 给各大运营商打了个样 。
文章图片
如何从“运营做个人吧”到“运营做人了”
运营在玩家群中饱受诟病的原因有很多 , 其中一个就是:根本找不到人 。 绝大多数的人气网游玩家动辄以十万甚至百万来计算 , 为了降低人力和管理成本 , 运营方通常都会建立一套玩家信息反馈体系 。 具体到游戏里 , 步骤往往是:玩家发现某个问题——通过游戏或网页进入客服专区提交——修复或解决问题 。 步骤繁琐不说 , 整个提交过程玩家是无法与运营方工作人员有即时互动的 , 就算有即时互动 , 因为玩家数量众多 , 互动也只是礼貌性的复制粘贴内容 。 玩家一般都不知道是不是因为自己的努力 , 才让游戏问题 , BUG得以修复解决的 。
结果就是 , 这一体系看起来降低了游戏运营成本 , 让最少的人力就能处理足够多玩家的反馈问题 , 但另外一方面 , 也导致一部分玩家因为反馈没有得到即时回应 , 通过各种“非正常”途径去寻求解决问题 , 各种负面四起 。 为了平息 , 运营方反而需要付出巨量成本 。 长此以往 , 不仅没有实现运营成本下降 , 反而让玩家与运营之间的矛盾更为激化 。 “运营做个人吧”是玩家的暴言 , 也是无奈 。
文章图片
当然也有服务好的网游 , 但通常都是活跃玩家数量比较少的游戏 , 或私服 。 因为体量小 , 高端服务容易实现 , 而《魔兽世界》作为热门的常青树游戏 , 投入大量客服人员 , 不惜增加运营成本 , 也要为玩家提供“私服式服务” , 确实难能可贵 。
相关经验推荐
- 梦蝶幻夜,念忆往昔,剑网3全新蝶影礼盒“明月逐云”蹁跹而来!
- 近日|王者荣耀更新后一个亮点,“飞檐走壁”堪称经典,网友:一点没错
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- 管泽元是英雄联盟的顶尖解说之一|管泽元刚晒出收获,就被指“追星翻车”,这位段子手得注意了
- dbl年度总决赛淘汰赛阶段唯一的“大魔王”
- 阿水在参团的边缘试探,自嘲“快要红温”:你干脆报uzi名字得了
- 近日|王者荣耀:一个没上线就被削弱的英雄,玩家猜测有“漏洞”
- 王者荣耀:孙尚香新史诗皮肤“异界灵契”,1042点券值得入手
- 元气骑士:凉屋启用“黑科技”,BUG抢修热更新,抄袭风波破解了