DNF杂谈:不动也改版了,盘点男鬼剑曾经那些招牌技能

作者:EVO-45
前言
◆鬼剑老字号 , 周边老演员 , 历经十余载 , 强弱轮流坐 , 技能反复改 , 架构捆手脚 , 老技逐渐费 , 原因千千万!
如果各位有更好的“湿意”想要抒发 , 可以随文奉献一下 , 说不定DNF玩家们这么多年的感慨凑在一起能出一本书(一起瓜分版税吧)
◆近期浏览了一下各大交流平台 , 曾经各据代表的技能因为种种原因 , 渐渐被归类为冷门技能 , 伤害数值可以的还算运气比较好 , 部分玩家会选择留着或者过渡用 , 而那些数值不行 , 形态不行的则遭遇冷宫 , 接下来逐一汇总了一下各方玩家的观点 , 如果有错误和遗漏的地方还请诸位本着实事求是 , 客观公正的角度来探讨;
技能盘点
DNF杂谈:不动也改版了,盘点男鬼剑曾经那些招牌技能】◆职业:阿修罗
◆技能:[不动明王阵]
DNF杂谈:不动也改版了,盘点男鬼剑曾经那些招牌技能
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◆观点:早年天帝的[不动明王阵]其伤害与控场在全职业中都是数一数二的存在 , 当初怪物霸体不多 , 基本上可以吃全大部分伤害 , 随着版本推进从原先的伤害逐渐过渡到控场用 , 可从90版本以后很多怪物不吃控 , 瞬移技能也多 , 逐渐走向没落;如今怪物的霸体越来越多 , 动作越来越“闪” , 攻击又巨高 , 在不能控的情况下还要站桩 , 防御属性也跟不上 , 更没有深度打造的价值 , 再选择使用明王阵确实像“作死”;
◆技能:[邪光斩]
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◆观点:原本打算找一段视频 , 奈何技能本身尺寸太大 , 索性以截图为主了 , 至于此技能的历史可以追溯到异界版本 , 甚至一度坚持到85版本 , 无论是搬砖还是安徒恩团本 , 其作用和地位试过的都说好 , 奈何成为了时代眼泪 , 虽然在“命运抉择”活动中一度恢复往日风采 , 不过可惜也是昙花一现;
◆技能:[鬼印珠]
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◆观点:同样沦为天帝尴尬技能之一 , 虽然数次改版降低了要求增加伤害 , 从打击次数和频率来看也算软控型技能 , 但奈何伤害不足 , 怪物移动过快抓不住 , 导致这个曾经用来破防进度条的技能沦为娱乐性技能 , 但就算把伤害提上去也难以起到关键效果 , 曾咨询过几位天帝玩家 , 普遍看法是爆发时期可以考虑 , 毕竟是脱手 , 但在技能充实的情况下又不差这点伤害 , 所以上下不着 , 可有可无;
◆职业:狂战士
◆技能:[嗜魂之手]
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◆观点:无法抓取+数值不够+站桩输出 , 这3点是红眼玩家们普遍不会选择原因之一 , 在如今讲究快节奏高爆发的版本里 , 此技能的伤害即便是TP全点 , 有装备加成下也依然伤害不够 , 在契约状态下满级需要1025点 , 在20s输出中这种小技能根本没有上台面的机会 , 虽然CD是短是1大优势 , 但数值却跟不上投入
◆技能:[崩山击]
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◆观点:早年红眼的“双标”技能 , 小崩+大崩一度被戏称为猴子职业 , 后来改版的到加强 , 对于红眼玩家此技能的变迁一定记忆犹新 , 相较于男鬼剑全职业 , 红眼将此技能的功效发挥到最大限度 , 可惜在看伤害看输出的版本里 , 难以体现其价值 , 再者跳跃中没有霸体 , 一个操作不好就会被打断 , 但在PK场里却经常看到;
◆技能:[十字斩]

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