在《剑网1:归来》“搬砖”是种怎样的体验?( 二 )
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《剑网1:归来》“打金人”占领自媒体平台此外 , 现如今自媒体平台的大肆活跃也给《剑网1:归来》这一游戏特色的爆火 , 送去了一阵春风 。 玩家们在抖音、B站、小红书等自媒体平台上以“打金人”、“在《剑网1:归来》如何搬砖”、“《剑网1:归来》的超实用搬砖秘笈”等标题创作短视频内容 , 进行自发性的口碑扩散 , 在吸引老玩家回归的同时 , 也吸引了众多被“打工人”标签圈粉的非核心用户 。
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《剑网1:归来》在抖音上掀起“搬砖”热潮那么 , 《剑网1:归来》在带火社交性经济体系后 , 其模式有可能被目前的游戏市场快速吸收吗?其实 , 想要打造稳定的社交性经济体系只需要备齐三个条件:“货币价格的稳定、大宗物品价格的相对稳定以及产出消耗的相对平衡 。 ”而比这三个条件更重要的是诉求:你真的在做一个服务于用户的 , 生命周期极为绵长的大型MMO 。 由此看来 , 《剑网1:归来》“自由交易”热潮能否被市场复制的关键所在 , 并不是技术壁垒 , 或某种创造性的经济学玩法 , 而是看厂商有没有打造长生命周期产品的意愿 , 如若没有 , 那么在游戏经济体系上投入再多 , 都将是徒劳的 。
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