奠基石|王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密
王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石 , 最初的爱好无可替代 。 ”
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
记得读大学的时候 , 寝室里有个哥们特别爱玩《最终幻想》 。
结果 , 有一天他拿着本电影杂志跑来和我说:
【奠基石|王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密】爱了爱了 , 《最终幻想》出动画电影了 , 这CG效果你看看 ,
头发一丝一丝 , 面部表情和真人无异 , 必须围观 。
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后来他有没有去看 , 不得而知 。
不过 , 2005年当这部名为《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的电影上映时 ,
票房滑铁卢依然不可避免 。
有意思的是 , 原本制作方只是为游戏做宣传 ,
做了一个10分钟的CG短片 。
结果 , 因为大量玩家的呼吁 , 最终被扩充成了一部动画电影……
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为啥有这样的群众基础 , 还会失败呢?
是故事不好吗?
事实上 , 电影的故事 , 玩家并不知晓 。
因为 , 整个影片的故事发生在游戏剧情结束后两年 ,
在新的危机面前 , 已回归各自生活的英雄们 ,
再次集结在拯救世界的战场上 ,
保卫他们的家园 。
换言之 , 这可以算是番外篇或衍生剧情 ,
但绝不像《生化危机》那般超纲 , 而是承上启下、别有一番风味 。
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那失败的关键点在哪?
或许是我那哥们一语成谶:太真实 。
或许有人会说 , 不是应该说无论是无限接近真实的动画电影还是真人电影 ,
游戏改编的结果都是太过山寨嘛!
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比如《真·三国无双》就收获了如下评价:“画风廉价、网大质感” 。
而业内人士也往往会说 ,
较之已经越来越源于真实、高于真实的游戏画面和酷炫的特效来说 ,
真人电影反而由于战斗力表现上的问题 , 有点战五渣的味道 。
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确实 , 真人电影不是玩偶 ,
过于超越地心引力和人体工程学的一系列酷炫 , 实在无法还原 。
但这并不是真相 。
举点例子 , 就很容易证明:
1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》为何会败北?
难不成当年的8位像素风游戏加上震撼力弱爆了的电子音乐 , 比真人电影更差……
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再如《侍神令》 , 改编自《阴阳师》 。
更请来了好演员 , 也砸下了真金白银做特效 。
还将和日式风变成了唐风 , 来接中国的地气 。
依然让人难以下咽 。
显然理由就变得不够充分了 。
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王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石 , 最初的爱好无可替代 。 ”
或许 , 游戏电影恰恰是少了一个最初的爱好 。
让游戏变真实之后 , 反而变得让人难以接受 。
这个最初的爱好是什么?
答案或许是代入感 。
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