奠基石|王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密( 二 )
或者说 , 电影和游戏尽管都可以是沉浸式 。
但电影是有限制的上帝视角 , 你可以看到一切 , 但也只能看看而已 。
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而游戏无论其视角设定是什么 , 其根本都是第一人称视角 。
即玩家操控自己的角色 , 在虚拟的世界里 , 无问东西 。
哪怕是有任务线 , 魔兽玩家依然可以每天不管线索 , 走遍艾泽拉斯大陆的每一处山山水水 。
数星辰、看风景、聊大天;就算是只能跟着剧情走 。
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《魂斗罗》的玩家们 , 依然可以在通关之后 , 再一次回来 。
用作死的情怀去挑战各种高难度的玩法姿势 。
甚至为了寻找传说中的水下八关 , 而一次又一次慷慨“赴死” 。
无他 , 游戏的世界 , 是每一个玩家用精神家园标注的一个属于自己的相对自由地空间 。
青春期少年特有的自以为是的思想、行动和价值观可以被淋漓尽致的展现 。
结果 , 在电影里 , 无论多么真实 , 都让从玩家角色代入过来的观影者 , 有一种无力感:
无力开展属于自己的冒险 。
只能跟着镜头去作为一个围观吃瓜群众而已 。
刊载于《人民邮电报》2021年7月2日《乐游记》专栏第298期
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