从“爷青回”到“不如一代”,《保卫萝卜4》每天都在被建议优化( 二 )


同时也能发现,与1代萝卜的老少咸宜相比,后续的版本则在许多细节上,更多地照顾到年轻玩家的喜好 。4代中,时下热门的娱乐圈元素,以剧本为载体的关卡地图,经典电影桥段的彩蛋,以及以及周赛的大闹天宫主题,给玩家带来了别样的游戏体验 。

从“爷青回”到“不如一代”,《保卫萝卜4》每天都在被建议优化

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除了画面上更加精致Q萌,4代在世界观设定和剧情交互上和关卡交互上也更为丰富 。实际上 , 从2代的遇见阿秋,3代的萝卜进城,再到4代的萝卜拍戏,也能看出厂商想要打造一个多元的世界观,让萝卜这一IP不仅仅停留在一个个关卡中 。
但与世界观相比,对于这一休闲塔防手游,玩家更期待的,还是基于核心玩法上的新意 。萝卜4初期的表现,显然并没有满足这一点 。大概就是,在核心玩法上瘦身过头,失去灵魂 , 又加上了许多奇奇怪怪的东西进去 。
被炮塔和体力值限制的自由
《保卫萝卜4》并没有继承3代在在关卡、炮塔、怪物以及养成系统、社交玩法上做的亿点点添加 , 而是走向了另一个极端 。其中对玩家影响最大的,是在炮塔和体力值上的削减,这让4代一跃成为这一系列的难度NO.1 。
不只是种类减少到只剩基础的瓶子炮、风扇塔、魔法球之类,炮塔的威力也被大幅削弱,如前期唯一的范围伤害风扇塔失去了扇叶分裂功能 , 持续灼烧的火瓶子也改为了伤害递增 。在没有其他助力的情况下 , 我方的战斗力大打折扣,能不能过关都未可知,更不用说巧妙利用不同炮塔搭配出多种套路了 。
此外 , 炮塔的自动索敌机制也令人迷惑,成为公测之初除了大面积闪退与网络波动回档外,最让玩家血压值拉满的点,大概就像这样:
另一方面 , 体力值这一从3代起就不被待见的设定,在4代中更是备受吐槽 。一是体力值在3代的60点上减半,不考虑返点的情况下,只够支撑5局;二是通关返还所有体力,但失败和中途退出都会扣除,没有试错的机会 。此外 , 体力不能超过上限,不能储存,无限体力领取自动使用等,也加剧了玩家对这一设定的不满 。虽然在初始关卡中没有太大影响,但随着关卡难度增加,一些玩家可能在一道关卡上耗尽体力也不能达成“金萝卜”和“绿丝带” 。
其实体力值的这些问题在其他的休闲手游中都能找到 , 但《保卫萝卜4》备受吐槽,一方面是因为其他的游戏中或多或少有储存功能或获取体力的多种渠道,如《开心消消乐》的体力值上限同样很低,只能支撑6道关卡 , 但过关时根据不同的评分返还不同的体力值、可储存的体力瓶,以及“种树结体力”等功能让玩家基本不用为体力发愁,此外 , 每天发放的3个金色补星瓶在补充体力之外,也能降低玩家过关的难度 。另一方面则是因为对比,从前两代的无限制 , 到3代的60点上限,再到4代的30点,体力值的不断紧缩让玩家在关卡中越发追求一命通关,而非去探索更多的方案 。
对于严苛的的体力限制,许多玩家也纷纷在官方动态下提出建议,希望增加体力储存功能、分时段的体力补贴等,甚至提出了“看广告也行”的“卑微”请求 。
打不过的兔子,和养不起的兔子
在影视城世界观下,关卡中增加的NPC角色不只是影视彩蛋,也是完美通关的关键 。
如解救阿秋后 , 炮塔会获得间歇性强化;给乞丐赠送烧鸡后,乞丐会留下一些有用的炮塔 。有趣的是,一些中立阵营的NPC在给玩家挖坑这件事上也不余遗力:玩猜左右的小贩,可能会奉上所有家当,但也能让玩家输掉最后一枚金币;后期地图中玩家可以从抽奖机获得强力炮塔,但从中抽出个变态的敌人也不是不可能 。收益与风险并存的交易,让许多自认手气不佳的玩家干脆直接忽略掉这些NPC,靠实力过关 , 但这样一来,无伤通关和“道具全清”也就悬了 。

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