《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争( 二 )


有档名为《60分钟》的节目煞有介事的把“受害者”家长,心理学专家和《龙与地下城》的创造者悉数请来共坐辩论 , 乍看之下理智客观,实则暗流汹涌,犹豫名门正派围攻光明顶 。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

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《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

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站反方的是腼腆的游戏作者,据理力争 。
站正方的是失去孩子的母亲,泣不成声 。
电视观众听不懂你说的那些什么游戏规则,但家长的控诉和眼泪 , 却足够使人义愤填膺 。
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

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紧接着就是一个叫拉德茨基的精神病教授站出来分析DND如何摧毁学生心智 , 导致玩家分不清虚拟和现实:“在我看来,《龙与地下城》无疑是在导致年轻人自杀和伤害他人,游戏里充斥着不间断的暴力,数据现实,它会导致暴力倾向的增加 。”
最后甚至警方都来补刀,把各种命案归咎在游戏上,直接一锤定音 。
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

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然而事情真相呢?
几周后那名失踪的学生就联系到侦探,并道出了自己因抑郁症自杀未遂而寄宿在朋友家里的实情 。但讽刺的在于这名学生因害怕人们对抑郁的偏见而再三要求侦探不要把真相抖出去,结果造成了人们对DND的偏见,而他则以「玩游戏把自己玩没了」的形象,低调消失在了公众视野里 。
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可就在这样一个完全错误的前提下,DND成为了整整一代人青少年问题的背锅侠,任何奇怪的糟糕事情都能跟DND扯上关系 。
在媒体渲染下它不但成为了异世界恶魔蛊惑人心的工具,甚至还被当成苏联的宣传手段 , 传言它的纸张上有红色阵营的“洗脑”黑科技 。
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

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80年代的美国很华丽,也很混乱 。
那里有越战退伍老兵造成的家暴问题,有青少年药物滥用带来的生理性抑郁,甚至在电视媒体野蛮生长的同时,还出现了高中生犯下连环杀人案不为别的 , 只为在电视上一举成名 。
然而就像我们再熟悉不过的那个故事,硬骨头是难啃的,但聊起「管管游戏」大家都会纷纷点头非常来劲,毕竟社会总归需要一个巫妖王,而死宅圈子嘛,无疑很容易成为众矢之的 。
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好在,那批玩家在后来很争气 。
首先是拍剧的,DND的线索贯穿现在全部四季的《怪奇物语》,大反派“威克纳”的名字直接来自原作第一版游戏的“巫妖王”,剧组更是放出官卡确认,主角团分别对应游戏职业:法师、盗贼、吟游诗人、圣骑士......
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再者是达拉斯的一家游戏工作室 , 他们曾经招人的第一标准就是会玩DND,这家叫ID Software的工作室开发了《雷神之锤》《DOOM》,而他们的主持人约翰卡马克 , 被认为是FPS之父 。
而在1983年,还有个日本公司Enix的员工在美国Apple Fest上见识到了DND游戏 , 他回国后拉来椙山浩一和鸟山明决定干大事,这一干就做出了《勇者斗恶龙》,一般认为这游戏是第一款JRPG 。

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