《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?( 二 )
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N-Gaga希望能从GBA带起的掌机热潮中分得一份蛋糕 , 可惜没能成功
几年后 , iOS、Android相继面市 , 智能手机进入了高速发展的阶段 , 当时的索尼对手游市场持积极态度 , 希望依靠掌机的经验在新领域取得成功 。 同时拥有手机和游戏业务的索尼推出了自家Android系统游戏手机XperiaPlay 。
和诺基亚不同 , 身为游戏开发商的索尼十分重视游戏内容 。 但过去的经验限制了索尼在新领域的探索——本应为XperiaPhone提供内容支持的游戏开发计划 , 延续了主机游戏开发的高门槛和平台限制 。 和移动互联网开放、快速的理念相悖的开发计划 , 不出意外地遇冷了 。 传统游戏开发者对手游市场不感冒 , 手游开发者不愿只为索尼手机开发游戏 。 在游戏内容方面缺乏吸引力的XperiaPlay最终黯然退市 , 索尼在主机领域的成功经验 , 没能在手游领域复刻 。
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XperiaPlay的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容 , 这在当时的移动游戏市场已经行不通了
XperiaPlay的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容 , 这在当时的移动游戏市场已经行不通了
智能手机行业中两个最大的参与者莫过于苹果和谷歌 , iOS和Android是整个行业的基础 。 手游市场诞生在苹果的“iOS加iPhone”生态中 , 又伴随着畅销全球的平价Android手机在各个国家和地区快速成长 。
起初 , 通过系统更新或调整商店策略 , 苹果和谷歌能够快速影响手游市场 。 但随着智能手机不断发展 , 以及手游玩家数量、市场份额的激增 , 能够影响手游市场的参与者越来越多 。 芯片厂商、手机制造商、游戏开发商、各家应用商店都能对手游市场施以影响 。 手游市场变成了一个多方博弈的竞争市场 , 苹果和谷歌的影响力不再突出 。
这也带来了系统层面上的问题 , 和手游相关的体验的更新变得缓慢起来 。 手游玩家总量虽然很大 , 但也只是苹果和谷歌用户群中的一部分 , 苹果和谷歌不会为了某几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先 , 系统升级的首要考量是尽可能惠及最大的用户群体;其次 , 不同的手机设备、游戏甚至不同地区的玩家 , 需求并不尽相同 。 如果留心网络上玩家的抱怨 , 总能发现一些小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解决 。
【《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?】对于现在的手游玩家来说 , 指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具体需求 , 基本上不可能了 。
改变正在发生
智能手机行业的快速发展让手游市场急速成长 , 快速地带来了巨大的增量 , 也留下了不少问题 。 对于手游玩家来说 , 谁没遇到过新手机、新系统运行游戏不太稳定 , 新游戏在老设备上运行不流畅等种种小毛病呢?问题不大 , 不影响玩 , 但解决起来却涉及方方面面 。 芯片厂商的驱动、手机硬件和系统的契合度、游戏开发商对不同机型的优化效果 , 都可能是问题出现的原因 。 在快速发展的背景下 , 谁也不愿把精力消耗在打磨体验上 。 尤其是 , 当手游的单体规模越来越大时 , 优化不够好 , 玩家的体验很容易大打折扣 。
这一现象在这一两年间开始有了变化 , 在电池技术没能突破的大背景下 , 智能手机的发展速度平缓下来 。 对于手游市场来说 , 上下游各方都开始在细节和体验上做优化 , 这对于玩家来说是个好消息 。 长久以来粗放、快速发展的手游市场 , 迎来了一个体验精细化的时代 。 在这样一个稳定的平台期 , 为玩家提供好的体验、给手游市场定下新标杆的 , 最有可能的就是手机制造商 。 手机制造商同时拥有软硬件研发的能力 , 上游对接手机系统巨头公司和硬件产业链 , 下游面对玩家与游戏厂商 , 自身也有软件开发能力 。 在手游市场这个多方共同影响的行业里 , 拥有最多方资源的角色最有可能做出改变市场的产品 。
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