《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?( 四 )
事实上 , ColorOS对手游体验的优化从很早期的版本就开始了 。 比如针对热更新的预下载和后台更新 , 玩游戏时把QQ、微信消息以弹幕的方式滚屏显示 , 防止全面屏手势干扰的游戏防误触模式 , 增强画面的游戏中滤镜等等 。 除了用户侧的优化 , 自2018年起 , ColorOS就开始和腾讯、网易 , 以及Unreal、Unity、Cocos这3个主流手机游戏引擎深度合作 , 对热门手游进行优化 。 这种技术方面的合作优化持续至今 。
长时间的坚持也收获了手游厂商们的认可 。 此前搭载ColorOS的Ace2和Reno6Pro就成为2020PEL《和平精英》职业联赛官方赛事用机 。 这次在ColorOS12的加持下 , OPPO的Reno7Pro通过了腾讯游戏、腾竞赛事的测试 , 成为2021《英雄联盟手游》职业联赛资格赛全国大赛赛道推荐用机 , 以及2021至2023年度中国《英雄联盟手游》赛事指定用机 。
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OPPO和手游电竞的合作不止这一次
对于ColorOS来说 , 这次的更新意味着将游戏方面的体验进一步提升 。 90fps极限稳帧、超级闪电启动2.0、游戏闪回、全场景网络优化以及4D振感这些新特性和过去在游戏方面的积累 , 一起构成了ColorOS针对手游玩家的一体化体验 , 也是ColorOS针对手游交出的一套完整的“技术解决方案” 。 配合不同的硬件 , ColorOS提高了玩家体验的基线 , 也在不断探索新的上限 。
谁在未来推动手游行业
在过去 , 生产硬件的厂商最有可能决定游戏行业的未来 , 显卡是PC游戏的基础 , 各种定制化硬件的游戏机 , 打造出了“游戏世代”的概念 。 这种模式已经运行了几十年 , 今天的游戏主机、PC游戏依然遵从这样的规律 。 但它在手游领域不再适用了 , 手游迎来了硬件几乎无差异的智能手机时代 。 手机制造商为全球用户提供数以亿计的标准化(相同架构、共通的开发环境)智能手机 。 这吸引了无数手游开发者制作各式各样的游戏 , 服务全球上亿的手游玩家 , 也迎来了手游市场的繁荣 。
这种硬件的标准化 , 是多方共同博弈的结果 。 芯片厂商、手机生产商、系统开发商和软件(游戏)开发者 , 在快速发展的移动互联网时代 , 迅速达成了这样的均衡 。 现在没有某款手机专属的游戏 , 主流芯片之间的性能差异也并不夸张 , 绝大多数手游开发商都力求自家游戏能在任何一款市售手机上正常运行 。
正因如此 , 现在的手游市场处在一个动态均衡的状态 。 在某一领域强势的巨头 , 也不能控制整个市场 。 F2P游戏取代买断制成为主流 , 让Android得以和iOS平分手游市场;平价智能手机在全球的高占有率 , 让手游的性能门槛一降再降;全球手游收入排行榜几乎每年都会有新游戏冲上前10;任何一种“垄断” , 都无法在手游市场中长久存在 。
均衡不代表停滞不前 , 手游领域依然需要有人推动行业进步 , 在不打破平衡的前提下 , 最有可能推动行业发展的 , 或许就是拥有系统级研发能力的第三方手机制造商了 。 它们几乎要对接好手游领域中所有的重要角色——硬件厂商、手游开发商、游戏引擎公司、平台巨头以及无数终端玩家 。 通过自研系统 , 它们能够使最新的芯片发挥最大性能 , 为采用了新技术的游戏提供稳定的运行环境 , 这种整合优化的能力对手游行业来说十分重要 。 当玩家遇到游戏运行不够良好的状况时 , 问题可能是硬件、游戏软件、手机系统中某二者甚至三者共同造成的 。 这时候 , 恐怕也只有手机制造商能够梳理出问题症结 , 找到对应的一方或多方去解决 。
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