《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?( 三 )
一方面是手游玩家长久以来没有被悉心地对待过 , 另一方面是智能手机放缓了脚步 , 迎来了细致差异化的时代 。 这种大背景下 , OPPO最新的ColorOS12系统 , 率先回应了手游玩家们的需求 。
针对游戏体验 , ColorOS12有了不少实用且细致入微的升级 。 强竞技手游玩家最看重的帧数稳定性 , 在这次更新中得到了长足的进步 。 OPPO自研的90fps极限稳帧技术 , 通过多维度监测当前性能、功耗与温度 , 根据场景自动调整帧率 , 提高了20%的帧数稳定性 。 这和游戏厂商对游戏运行时帧率稳定的优化方向相一致 , 整个行业也都在向着这个方向努力 。 高通针对CPU多线程、延迟渲染等方面进行了优化 , 降低了《原神》60fps模式下的功耗 , 提升了游戏的帧率稳定性 。 不过 , 高通目前只针对最新的骁龙8Gen1移动平台做了优化 , 而ColorOS并不针对特定硬件 , 能让更多型号的手机拥有稳定的帧率表现 。
这种OS级别的优化打破了硬件对游戏性能的限制 , 比如新发布的OPPOReno7Pro英雄联盟手游限定版搭载的天玑1200MAXSoC性能并不是最顶级的 , 但在90fps极限稳帧技术的帮助下 , 实现了过去只有顶级芯片才能实现的稳定高帧率效果 。 OPPO实验室的测试结果表明 , 《王者荣耀》《和平精英》《原神》这类支持高帧率的手游大作 , 在稳帧技术的帮助下 , 都可以让Reno7Pro以稳定高帧率长时间运行 。
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稳定的帧数对于主流竞技类手游来说十分重要
手机在日常生活中承载了各种功能 , 用手机玩游戏时 , 经常会遇到弹窗通知或需要立刻回复的消息 , 从游戏中切出 。 安卓的后台管理机制有时会“杀”掉游戏进程 , 切回游戏时就要重新加载 。 几十秒的加载时间并不长 , 但足够让玩家失去继续游戏的兴致 。 ColorOS12超级闪电启动2.0通过灵活运用手机富余的内置存储空间(ROM)和较大的内存(RAM) , 在跳回游戏时无需加载 。 官方称 , 即使玩家将游戏挂在后台48小时后 , 也可以立刻进入游戏主页面 。
类似的功能还有对游戏闪回的处理 。 当玩家从游戏中直接返回桌面后 , 会有一个小悬浮窗显示游戏当前状态、等待时间等信息 , 让玩家能更游刃有余地处理游戏中遇到的紧急状况——比如利用复活时间回复同事或朋友的信息 , 两边都不耽误 。
除此之外 , 在相应硬件设计的配合下 , ColorOS12优化了Wi-Fi、蓝牙和5G下的信号稳定性 , 实现了全场景网络优化 。 包括使用围绕手机的环形天线 , 尽可能减少持握手机时的信号衰减;蓝牙与Wi-Fi的独立通路 , 同时保证Wi-Fi低延迟和蓝牙音频流畅;通过算法提升5G网络体验 , 减少弱网 , 加快搜网等 。 在大型手游普遍“网游化”的趋势下 , 尽可能地减少游戏时的网络延迟 。
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限定版由内到外都围绕《英雄联盟手游》做了深度定制 , 还有专属UI
通过和游戏厂商合作 , ColorOS能为拥有X轴线性马达的手机提供诸如水晶爆破、完成击杀等游戏场景中对应的震动手感 。 通过智能识别游戏场景(如在《和平精英》等枪战游戏中开枪、在《王者荣耀》等MOBA游戏中处于团战时) , ColorOS能提升屏幕触控采样率(在Reno7Pro上最高为1000Hz) , 加快操作响应 。 这些技术都能提升玩家的游戏体验 , 未来也将应用到《英雄联盟手游》上 。
作为一家中国本土手机厂商 , 比起海外厂商 , ColorOS能更好地把握国内用户在手游体验方面的需求 。 其研发的一整套手游体验解决方案可以真真正正的让用户受益 , 这或许也是腾讯游戏在中国选择OPPO作为合作伙伴 , 推出定制机的原因之一 。
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