《魔眼凝望 EXTRA》评测:“肝”并快乐着( 二 )


《魔眼凝望 EXTRA》评测:“肝”并快乐着
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战斗方面 , 一个特殊的机制是召唤恶魔 , 主角可以唤出各类型的使魔 , 他们有各种被动属性加成 , 也可以帮助玩家战斗 。 但使魔有一个限制 , 即依赖于能量条 , 一旦清空就会暴走 , 很是麻烦 , 所以需要即时放 , 也需要即时收回 。
当然 , 使魔只是一个特色系统 , 并非左右战局的决定性元素 , 后者还是要看属性、以及如何制定战斗策略 。 职业搭配很重要 , 队形也重要 , 无论如何 , 大多数战斗都需要有能抗的角色放在前排 , 吸收伤害 , 不然续航堪忧 。
在这一点上 , 前期和后期、杂兵战和Boss战给我的感觉完全不同 。 两个关键参数是敌人是否会“打乱队形”以及是否有减员或AOE技能 。 前者堪称我的第一大恨 , 我的队形是很标准的前2后3 , 圣骑士+主角在前 , 牧师、巫师、猎人在后 , 一旦被打乱队形 , 不光脆皮容易被秒 , 前排也失去了一部分战斗能力 。 这里还有个设定 , 就是武器的攻击距离 , 近战武器在后排是根本不能攻击的 , 所以要么及时恢复队形 , 要么切二套装备 。 而几乎前中后期的每一个大小Boss都会打乱队形 , 如何应对令人苦恼 。
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其实如果有属性或金钱方面的储备 , 就可以忽略这种苦恼 。 比如减员类的技能 , 只要买够了商店里的对应防止道具就可以避免 。 属性也是如此 , 刷装备是一个功利性很强的过程 , 这里还提供了一些捷径 , 可以用不同的宝石专门刷取不同类型的装备 , 想要弓就一直上弓之宝石 , 想要刷衣服就上衣服宝石 , 产出越多 , 得到好东西的概率自然越大 。
装备的品质在整个前期都无所谓 , 强化也是没有必要的 。 到了后期就不同了 , 那时候你可以拿职业专属的唯一装备 , 那是完全不同的概念 。 甚至为了刷出足够多的好装备 , 也有必要开更多周目游玩 。 有时候运气“不太好” , 刷到的不是自己职业想要的装备 , 那么及时换人也是一种选择 。
“刷”也代表着一定程度的肝 , 尤其是白金的话 , 需要刷对应的装备 。 这个过程还是容易产生枯燥感的 , 以至于在开始刷的时候 , 我都会另开一个显示器追剧...当然 , 归根究底 , 这还是源于DRPG游戏在“硬件”元素上的单薄 , 也许只有放慢成长速度才可以缓解这方面的顾虑 。
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至于剧情 , 这就没什么可说的了 。 本作的对话不算少 , 有了中文后可以当成轻小说看 。 在设定上 , 本作取了一个比较轻快的主题 , 你借住在龙姬亭这个大本营 , 在老板娘的帮助下招募各路英雄探险、讨伐恶魔 。 这样一个很日常的背景设定 , 过程中自然少不了插科打诨的段子 。 尤其一些打擦边球的小剧场 , 或许可以当作一个加分点呢 。
A9VG体验总结
作为DRPG的重生 , 单看卖相不免有些单薄 , 但其内核的魅力仍然不减 。 像过往一样 , 本作以几乎无成本的操作性 , 让地牢探索变成了一场简单、直接且总是能获取微小成就感的冒险 , 在一次又一次的循环中达成一个又一个小目标 , 这样一款作品应该可以成为杀时间的利器 。
A9VG评分:7.5/10
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