暗黑宇宙在移动端的延伸,能玩出什么新花样?

人们从不会拒绝刷子游戏 。
无论你是在互联网大厂里996的做表白领 , 还是十八线小城镇里早出晚归的流水线工人 , 刷子游戏总能在你本就被无限压缩的个人时间里 , 占据一席之地 。
这倒不是说 , 玩刷子游戏就一定是在虚度时光 , 毕竟在某些情况下 , 相比那些剧情冗长 , 玩法复杂的游戏 , 刷子游戏看似单调的游玩形式 , 反倒能给疲惫工作一天的玩家们 , 带来最直接且纯粹的快感 , 当然 , 拿来上班摸鱼 , 也是非常不错的选择 。
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而在所有刷子游戏中 , “暗黑破坏神”系列无疑是知名度最高的作品之一 。 从无数80、90后玩家的游戏启蒙《暗黑破坏神2》 , 到如今依旧被广泛期待的《暗黑破坏神4》 , 这个IP毫无疑问已经成了 , 全球电子游戏历史上不同忽视的一座丰碑 , 影响了后来大批游戏创作者以及玩家们 。
但这样一个老牌ARPG系列 , 在不断发展的时代面前 , 还是会面临一些挑战 。 尤其是在手游开发技术迅速升级 , 大量传统端游厂商纷纷转战移动端平台的当下 , “暗黑”系列同样面临着是来自移动端市场的抉择 。
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在2018年的暴雪嘉年华上 , 暴雪宣布将联合网易推出“暗黑破坏神”系列官方手游《暗黑破坏神:不朽》 , 并且在现场以一句“你们大家都没有手机吗?”的疑问 , 引发了系列粉丝的口诛笔伐 。 但实际上 , 在经过随后几年默默无闻的开发 , 以及偶尔放出的媒体试玩体验来看 , 《暗黑破坏神:不朽》反倒慢慢变成了一款被玩家所期待的游戏 , 而市场也在不断用数据说明着 , “暗黑”系列手游化 , 似乎是一个正确的选择 。
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据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020年中国游戏产业报告》 , 2020年中国移动游戏收入依旧是整个国内游戏行业收入的主要来源 , 移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元 , 占比为75.24% , 比2019年增加了515.65亿元 , 同比增长32.61% 。
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相比之下 , 2020年中国客户端游戏市场和网页游戏市场 , 实际销售收入均呈现大幅下滑 , 而如果查阅前几年的行业报告 , 会发现这样的趋势其实早就存在 , 虽然如今中国游戏用户总量已经达到惊人的6.65亿 , 但其中手游玩家占据了绝对的多数 。
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即便是在全球范围内 , 情况也是同样如此 。 在Newzoo公布的最新《全球游戏市场报告》中 , 2020年全球游戏市场中移动游戏的市场规模占比高达49% , 市场规模约为869亿美元 。 显然 , 疫情之下的手游行业 , 在全球范围内都迎来了飞速发展 。
不管你是否愿意接受 , 手游在当下时代的普及率 , 已经远超传统的端游和主机、PC游戏 。 而另一方面 , 我们也可以看到 , 近几年来 , 无论是国外的EA、育碧、SQUAREENIX , 还是国内的腾讯、网易、完美 , 这些行业内的巨头 , 都已经开始将手中的经典IP , 带向了移动端平台 , 一些经典的端游作品 , 也陆续推出了手游版 。 这些大环境上的改变 , 从各方面决定了“暗黑”系列端转手的必然性 。
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