暗黑宇宙在移动端的延伸,能玩出什么新花样?( 三 )
以前面介绍的 , 游戏玩法核心的装备系统为例 。 《暗黑破坏神:不朽》在保证了游戏刷装过程的爽快感的同时 , 也一定程度上简化了装备系统的复杂程度 。 比如 , 现在玩家可以根据装备的稀有度 , 一键筛选出需要分解的装备 。 在鉴定传说装备时 , 除了保留鉴定过程所带来的惊喜感外 , 以往装备与玩家获取等级相绑定的机制 , 在《暗黑破坏神:不朽》中终于被取消 。 相较于正作中套装装备的碾压性优势 , 《暗黑破坏神:不朽》兑现了此前暴雪的承诺 , 不用固定套装限制玩家的配装思路 , 在装备构建上 , 赋予玩家更多的自由度 。 这些大大小小的改进措施 , 让《暗黑破坏神:不朽》 , 更加能体现手游相比端游的独特优势 , 也就是轻度和便捷 。
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《暗黑破坏神:不朽》同样也照顾到了玩家的“肝”度 。 作为一款装备驱动类游戏 , 刷装备是“暗黑”系列最为核心的卖点 , 但在之前的系列作品中 , 玩家只能通过剧情、秘境等为数不多的渠道获取装备 , 时间久了 , 难免会觉得单调 。
《暗黑破坏神:不朽》通过加入更加多元化的游戏内容 , 一定程度上解决了这一痛点 。 现在 , 在游戏的开放大地图上 , 玩家能见到更多可以产出装备和获取经验的支线任务、地下城、野外BOSS乃至世界事件 , 他们能让你的游戏流程 , 不再只是单调的跑图和下本 。 也因此 , 玩家在《暗黑破坏神:不朽》中 , 不会再那么容易感到乏味 , 加上日常任务 , 以及与本作主题高度贴合的“不朽之战”PVP玩法 , 玩家在《暗黑破坏神:不朽》中能做的事 , 显然比过往系列作品中多得多 。
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【暗黑宇宙在移动端的延伸,能玩出什么新花样?】这些设计 , 同样也是在为游戏后续的长期运营做准备 。 作为一款手游 , 目前《暗黑破坏神:不朽》呈现给玩家的内容 , 显然还并不是这款作品的上限 。 伴随游戏上线后的持续更新 , 更多有趣的玩法和内容 , 也会不断呈现在玩家们面前 。
而现在 , 《暗黑破坏神:不朽》在测试阶段 , 已经展现出了非常高的完成度 。 它很好地照顾到了新老玩家不同的游戏需求 , 既实现了对原作的充分“致敬” , 也针对手游时代玩家的游戏习惯 , 做出了诸多优化 。
这是一个很好的开始 。 毕竟 , 老作品如果只依赖自己的固有受众 , 很难说不会被时代所抛弃 , 但在那之前 , 也需要《暗黑破坏神:不朽》这样的新时代作品 , 肩负起“暗黑”系列在另一个战场上的开疆扩土 。
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