我的世界:新旧地形融合产生新特性,官方首次揭秘,还承认BUG多

熟悉Mojang的小伙伴应该都知道 , Mojang会不定时举行“你问我答”环节 , 特意抽出时间来回答MC玩家的问题 , 随着1.18的发布 , 新一期的“你问我答”出现了 。
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问:洞穴与山崖更新第二部分有什么值得期待的地方?
这个问题想必也是大家伙都想知道的问题 , 对此设计师表示他们加入了大量的高山和洞穴 , 玩家可以看到狭窄的幽闭洞穴、高耸的山脉、巨大的平坦区域等一系列让你感到巨大变化的地形 。 而且设计师还十分自信的表示 , 无论你探索多久 , 探索多远 , 你都会一直感到惊艳 , 而且只要持续探索 , 你一定可以找到你喜欢的 。
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问:我现有的存档会发生什么变化?
这是一个关于旧存档升级的问题 , 也是之前困扰无数玩家亟待解决的问题 。 对此设计师表示刚进入旧存档你看不到任何改变 , 所有的一切都是你之前的世界 。 但是当你开始旅行和探索的时候 , 一切都变成了新的版本 。 如果你往现存区域的下面探索 , 你会发现基岩层已经被深板岩所取代 , 如果你继续往下挖可能会发现新洞穴 。
这无疑是让玩家很惊讶的回答 , 因为旧存档能够升级到新存档 , 而且现存区域还做了向下兼容 , 这在之前的更新中是很少出现的 。 但其实也没办法 , 如果不做向下兼容 , 估计Mojang要被玩家骂惨了 。
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问:新旧地形是怎么融合在一起的?
这无疑也是一个关于旧存档升级的问题 , 也是存档升级的难点之一 。 设计师表示在没有融合的时候 , 新旧地形相邻处会形成一个非常坚硬的切边 , 就像之前的边境之地一样 , 而在开启新旧地形融合之后 , 新旧地形的融合会变得更加平缓 , 看起来会更加的舒服 。 但这种融合的过程 , 也出现了一些小小的问题 。
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假如旧地形是一个平原 , 而新地形是一座山 , 融合的过程中设计师会尝试隐藏接缝处 , 但如果这个地方有一个村庄或者其他遗迹结构 , 问题就出现了 。 融合的过程会把这些房子或者结构拉扯出来 , 形成了一种打散了的结构 , 也就是玩家口中的特性 。 而且这种问题目前设计师是无法修复的 , 不过好在玩家们善于解释 , 倒也不是什么大问题 。
看到这里迷恋想起了之前给大家介绍的一些悬崖峭壁的村庄 , 目前来看就是这种融合过程造成的 。
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问:新世界高度带来的挑战都有哪些?
新世界上下各自扩展了64格 , 上面的64格肯定是没什么挑战的 , 主要还是地底的64格 , 对此设计师也是直言不讳 , 向玩家举了几个例子 。
第一个例子就是废弃矿井的问题 , 由于地底变得十分空洞且巨大 , 所以最开始的废弃矿井是直接悬浮在空中的 , 虽然MC有很多悬空特性 , 但废弃矿井的悬空让设计师都觉得很可笑 , 所以他们想了一个办法 , 在废弃矿井上添加了锁链和柱子 , 这样看起来就更加真实了 。
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还有就是地底矿石的分布 , 地形变高了沙漠神殿被完全掩埋的问题 , 设计师还表示诸如此类的Bug还有很多 , 最少也有一千个 , 虽然是半开玩笑的回答 , 但也表明了这次更新的困难并不少 。

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