汽车|Kizuna AI 停止活动?对春日望说未必是坏事,终于从虚拟世界解放

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从绊爱出道的第一个视频后了解到她的 , 大约是 17 年初吧 。 那会儿阿尔法狗的热度正盛 , 绊爱的设定还怪唬人的 , 早期网上还煞有其事讨论过她到底是真人扮演的还是人工智能 。 其实稍微动动脑子就知道日本要有这水平的人工智能 , 哪怕看上去再智障也领先全球 N了 , 但这个误解直到今天都在路人群体里小范围存在着 。

绊爱出道早 , 且背后有一支优秀的团队 , 五年后的今天照样有大把的企业做不到绊爱五年前的 3D 动捕技术 。 早期绊爱团队的思路跟现在「V」的概念大相径庭——就是拿个能动的 3D二次元美少女形象制作视频 , 当个以产出视频为主的 Youtuber 。
现在我们管这批早期的 Vtuber 叫「视频势」 , 但绊爱团队那会儿是没这种概念的 。 他们是探路者 , 他们默认的 Virtual Youtuber 就该是以视频为主 。 3D 美少女皮套是什么 , 是让观众来点击我视频的加分项 。 打游戏也是 , 整活企划也是 , 肯定都得剪成视频 。 在此之后 Vtuber 发展成一个规模庞大的圈子 , 我相信最初的绊爱团队是没想到过的 。
但视频制作有很多毛病 。 第一是灵感有限 , 光靠层皮吸引观众远远不够 , 内容上你还是得有自己的想法的 , 不然固不了 。 凭心而论 , 早期视频势四天王里唯一让我觉得有趣的仅辉夜月一人 , 绊爱、未来明、小白的视频属于更了且题材对胃口就看一眼 , 并未抱以期待过(狐叔没太关注) 。

第二就是互动不及时 , 尤其是以游戏内容为主上 。 假设你是个音乐制作人或画师 , 你把制作过程全程直播 , 可能没几个人爱看;但以游戏为主的时候 , 直播可以与观众更好的互动 。 简单来说就是省事又赚钱 。
这个趋势在近几年非常明显了 , 曾以游戏实况闻名的 up 主也纷纷转型直播 。 自己费心剪视频观众不一定爱看;但直播的话 , 有付费打赏 , 有观众互动 , 节目效果靠粉丝免费剪 , 几小时说不定能剪十几个切片 。 看似没直接点击到你的频道 , 但精彩的切片远比那些没什么想法的白开水实况吸粉 。
视频势得来的粉丝 , 其实也不如直播势的粉丝粘性高 。 今天的 V 圈有一种生物叫认知厨 , 认知厨们对 V 的感情发展到了近乎疯狂的迷恋程度 , 这种现象同样是很难出现在视频里的 。 因为粉丝们知道 , 视频里的 3D 人物没法实时回应你的感情 。 哪怕她在笑着对你说「早上好」 , 那也是一段早早上传的视频 , 是给点开视频的每个人听的 。

「直播」是由月之美兔开启的新时代 。 成本低廉的 2D 套皮、门槛极低的筛人标准 , 一时间 V 变成了套皮(女)主播的代名词 。 某种意义上直播势的闪亮登场就是绊爱乃至其他视频势

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