|全新一代骁龙8移动平台解析:除了性能,还有这些看点值得关注( 二 )
有一点需要注意的是 , 骁龙8平台的超大核X2和小核A510已经完全基于64位指令集 , 只有A710还兼容32位应用 。 此前Arm公开表示 , 之所以还保留对32位应用的兼容 , 纯粹是为了照顾中国市场 , 因为只有中国市场还保留了大量基于32位的应用 。
也就是说 , 骁龙8平台在运行一些32位的应用时 , 这些应用就只能跑在A710大核上 。 而从现实情况来看 , 中国应用市场的确还有不少的主流应用是基于32位开发 。 全新骁龙8移动平台对于这些应用的支持也是一个值得关注的问题 。
我们就骁龙8平台对于32位应用支持 , 以及所带来的功耗方面的问题咨询了高通的研发工程师 。 他们表示骁龙8移动平台专门针对32位应用做了优化 , 在A710大核上运行也会有很好的能效比 , 不用过分担心额外的功耗问题 。
之前在高通提供的工程样机上 , 我们对骁龙8平台进行了专门的跑分测试 。 在GeekBench平台上 , 对比上一代的骁龙888平台(参照机型为vivo X70 Pro+)骁龙8移动平台分别有单核成绩有34%和17%的多核成绩提升 。
在安兔兔平台上 , 搭载骁龙8平台的工程机拿下了103万+的好成绩 。 其综合成绩相较于上一代提升了20W分 , 提升幅度达到了24%左右 。 对比各子项成绩来看 , 骁龙8平台的CPU成绩提升了约13% , 不过最亮眼的还是GPU得分 , 相较于前代提升了42%!
全面升级架构之后的全新Adreno , 的确是骁龙8这次最大的亮点之一 。
在GFXBench平台曼哈顿3.0 1080P离屏成绩为267 FPS , 曼哈顿3.1 1080P离屏成绩为171 FPS 。 这样的成绩相较于骁龙888平台的175 FPS和124 FPS的成绩有了大幅度的提升 。 而在GFXBench 阿兹特克废墟1440P 常规离屏场景下 , 骁龙8移动平台能够拿下Vulkan 47FPS和 Open GL 43FPS的成绩 。 相比之前的骁龙888移动平台 , 分别有大约52.5%和53.6%的提升 。
综上所述 , 在CPU和GPU方面 , 骁龙8移动平台相较于之前的骁龙888 , 能够带来更好的能效比和图形性能表现 。 于是我们可以看到 , 发布会上官方也重点强调了骁龙8平台在游戏支持方面的一些新的特性:
●Adreno GPU控制面板:支持自定义关键GPU参数 , 支持Adreno GPU驱动更新来提升游戏性能、增加全新游戏特性并提升电池续航;
●VRS Pro系统(可变分辨率渲染进阶版):让开发者更好地分配图形资源 , 减少GPU工作负载 , 带来显著的性能和功耗提升 , 无需降低游戏的视觉效果;支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率 , 能够更加高效地渲染大像素组和小像素组;
●Adreno图像运动引擎:通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计 , 支持该特性的游戏能够生成更多帧 , 让游戏以双倍帧率运行 , 同时保持近乎相同的功耗;
●立体渲染:支持打造逼真的烟雾效果 , 烟雾能够在环境中飘散和流 , 让游戏动效更加逼真和沉浸 。
可以看到 , 骁龙8移动平台不仅针对游戏体验场景有针对性的做了新特性的开发和适配 。 同时提升GPU工作效率 , 降低功耗的要求几乎贯穿了这些新特性的始终 。
影像支持能力的飞跃性提升
在骁龙技术峰会上 , 高通在会后的展示环节专门设立了游戏体验的专区 , 重点展示了新平台对于主流大型手游的良好支持 。
比如在大家熟悉的《王者荣耀》《和平精英》以及《原神》三大国内主流的手游支持上 , 新一代的骁龙8移动平台在做到了最高帧率支持的同时(现场分别演示了王者120Hz、吃鸡90Hz和原神60Hz) , 针对CPU多线程、遮挡剔除、延迟渲染、顶点着色器负载等方面进行了优化 , 大大降低该游戏在骁龙移动平台上运行时的功耗 , 大幅提升了游戏帧率的稳定性 。
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