英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开 , 本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导 , 陀螺科技主办 , 以“迎风破局·守正创新”为主题 , 聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域 , 探讨行业热门话题 。 岁末年关 , 聚锦鹏城 , 我们与无数互联网从业者同舟 , 共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年·2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹带来主题为“英雄联盟手游的坚持与探索”的精彩分享 。 夏丹复盘了《英雄联盟手游》在开发和运营中的探索历程 , 他强调 , 《英雄联盟手游》之所以取得目前的成绩 , 是因为他们对项目投入了足够的时间和耐心 , 并在还原端游体验的同时 , 围绕移动端做出了一定创新 。
英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索
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以下为演讲实录:
夏丹:大家好 , 我是腾讯游戏K6合作部《英雄联盟手游》中国区发行制作人夏丹 , 很荣幸受主办方邀请 , 跟大家简单地做关于《英雄联盟手游》上线两个月左右的分享 , 包括最初的坚持与选择的探讨 。
英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索
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“开年我们为《英雄联盟》定了五大战役”
大家都是游戏行业和互联网行业从业者 , 应该都了解今年的10月8日《英雄联盟手游》《英雄联盟手游》国服上线了 , 到现在是两月零两天的时间 , 还是一个刚刚起步的新产品 。
在这两个月当中 , 我们遇到了非常非常多的挑战 , 但是也得到了行业和用户非常多的热爱和喜欢 。 我们刷到了很多手游成就 , 比如各个榜单第一 , 再比如前两天刚刚颁布的苹果AppStore年度游戏 , 包括有“游戏奥斯卡”之称的金摇杆奖年度最佳手游等 , 今年几乎所有的主流硬件渠道都把最佳手游新游的奖项给了《英雄联盟手游》 , 开局是非常出色的 , 行业对我们产品的称赞也令我们对做好《英雄联盟手游》充满了信心 。 很多合作伙伴也表示希望未来与《英雄联盟手游》有更多的合作创新 , 一起寻找更多的突破机会 。
英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索
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其实从大局来看 , 今年是《英雄联盟》的收获之年 , 成功之年 。 在今年的开年之初 , 包括腾讯K6合作部(《英雄联盟》IP在中国的发行团队)端手游的发行团队 , 包括我们的合作伙伴 , 也就是大洋彼岸的拳头游戏——这个全球顶尖的工作室 , 包括腾讯和拳头联合成立的腾竞体育这家电竞公司 , 包括其他合作与支持团队 , 我们立下了《英雄联盟》五大战役:分别是8月份上线的《金铲铲之战》 , 9月的《英雄联盟》国服十周年盛典、10月的《英雄联盟手游》上线 , S11全球总决赛以及《英雄联盟:双城之战》动画的上线 。 今年的五大战役都获得了非常圆满的成功 。 《金铲铲之战》获得了非常良好的口碑 , 有很多活跃的群体 , 打破了这个赛道难做的“怪圈” 。 《英雄联盟手游》创造了很多记录 , 获得了玩家很高的认可 , 财报中也特别提到了10月中国游戏产品日活第二以及新品第一的成绩 。
今年的周年庆发布了很多信息都获得了业界的关注 , 做到了突破 , 超出了以往每年的成就 , S11不用多提了 , 现在在网上输入EDG这几个神秘的字母就知道是多么鼓舞人心的成果 。 还有之后上线的《双城之战》 , 也是口碑与热度双丰收 。

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