裁员风波四起,一年一度的“行业寒冬”又来了?

每到年底 , 都会有许多互联网从业者惴惴不安 。 仿佛是为了即将到来的新年欲扬先抑似的 , 你总能在网上看到一些焦虑发言 。 比如"行业寒冬是不是又来了?""现在跑来得及吗?/现在加入是不是掉坑里了?"抑或是简单明了的一个字——"润!"(也就是run)
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在10月份 , 先是字节跳动旗下游戏平台Ohayoo在知乎上被曝出裁员消息 。 官方此后回应道:裁员的79名员工中包括30名校招生 , 在校招生中 , "23名同学已内部转岗 , 3名同学在内部协调中 , 另4名同学未转岗选择离职 , 我们提供了离职补偿 。 "
其后在12月初 , 脉脉上又有多名员工传出了爱奇艺比例高达20%-40% , 可能是史上规模最大一次裁员的消息 , 其中也涉及到游戏部门 。
其他大厂方面 , 尽管还未经过查证 , 但脉脉上已经有人曝光:快手、百度的游戏部门 , 同样有精简人员、缩减开支的迹象;与此同时 , 被停掉的项目也不少 , 比如网易仅上线一年多 , 便发布停运公告的《幻书启世录》 。
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年底了 , 真的有必要那么焦虑吗?
从整体来看 , 小团队或许是最为难捱的群体 , 尤其是小游戏团队——在新规上线后 , 所有小游戏都必须经过实名认证才能游玩 , 这让许多产品的用户大幅度缩水 , 也导致了许多团队的裁员、搬迁 , 甚至注销 。 另外 , 研发能力弱、相对依赖买量的手游团队 , 也不得不面临流水下跌的处境 。
中小团队的另一个难题 , 则是年底跳槽问题 。 一位在11月底从小团队跳槽的从业者告诉葡萄君 , 年底的工作并没有想象中那么难求 , 甚至比平时更顺利——由于年终奖留不住人、项目自身情况等原因 , 中小团队往往会有许多空缺的坑位亟待填补 。
在这种时候 , 花钱挂出岗位信息的大部分都是急招 。 对于中小团队的从业者来说 , 这是一个竞争者少、高风险高回报的时机;而在没有特殊原因的情况下 , 身处大厂或好项目的从业者 , 一般都会选择在拿到年终奖之后再考虑跳槽 , 简单来说就是"不差这两个月" 。
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从一定程度上来说 , 这也是大厂能在年底"减脂增肌"的底气之一 。 与此同时 , 不少大厂还会通过发放签约奖金、股票、期权等奖励 , 招收在年底跳槽的人才 , 补偿他们错过年终奖的损失 。
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裁员风波四起,一年一度的“行业寒冬”又来了?】而对于从业者来说 , 无论是裁员还是跳槽 , 硬实力仍然是减少焦虑的最大因素 。 像是一位专攻技术、美术赛道的游戏猎头就告诉我 , 他接触的候选人 , 几乎不存在被"干掉"的情况 。 在将来 , 游戏行业的精细化分工和工业化流程都会越来越卷 , 人才也是绝对的刚需 。
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