链游柯蒂斯之剑Curtis Sword的经济模型
以前 , 如果是在普通游戏上面购买数字货币是会给游戏公司造成利益的损失 , 不过现在可以使用加密的方式来实现在游戏里面实现这个问题 。
柯蒂斯之剑CurtisSword致力于成为一款创新的3Donline、区块链NFT、数字货币经济体系的元宇宙游戏 , 使用NFT和去中心化智能合约协议创造一款全新的游戏方式 , 而玩家之间的交互方式创新也随之而来 , 这真的很令人兴奋 。
如果想登录柯蒂斯之剑CurtisSword , 那需要先拥有一个基于币安智能链的钱包 , 然后通过加密签名进行登录 , 只有通过验证才可以登录游戏 。 如果想具体了解的可以询问 。
柯蒂斯之剑CurtisSword游戏运用到了Cocos2d-x移动游戏框架 , 并在MIT许可证下发布 。 游戏是围绕Cocos2d跨平台 , 然后在通过Cocos2d-x提供的框架实现手机游戏 , 并编写在C++中 , 我们使用的API使得Cocos2d-iPhone完全兼容 。 但不代表CurtisSword只能运行在iPhone上 , Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS , Android等操作系统中 , 因此 , 全球大多数玩家都可畅游CurtisSword的世界 。
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柯蒂斯之剑CurtisSword的经济模式:
游戏中有两种数字货币 , 一个是链上的主要代币CSC , CSC最大供应量是210.000.000;另一个是游戏的通用代币GOL , GOL最大供应量是100.000.000.000 。
【链游柯蒂斯之剑Curtis Sword的经济模型】CSC:
60%是为战斗提供收益和藏宝矿洞提供净APY奖励(126.000.000);
1%是服务器网络托管、游戏客户端和服务器引擎成本(2.100.000);
2%是市场营销、采用增加和激励扩大游戏受众(4.200.000);
3%是游戏内特殊活动奖励(6.300.000);
3%是开发团队支付相应费用和团队所有(6.300.000);
8%是项目启动前的私人代币预售轮(16.800.000);
8%是项目内测和公测期间的公开代币预售轮(16.800.000);
6%是额外业务的生态系统资金(12.600.000);
9%是项目储备资金和风险控制储备资金(18.900.000) 。
CSC在游戏中主要应用在以下几个方面:
购买武器、衣服、鞋子、头盔、项链、戒指 , 藏宝矿洞的LP质押W矿等;
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GOL:
GOL是可铸造的 , 可以通过游戏内的战斗闯关的奖励、藏宝矿洞内的奖励等等产生;它也可以像CEX和DEX上的任何其他数字货币一样进行交易 。
GOL可以通过别的方式进行烧毁 , 比如你在游戏之内购买的消耗品或者是坐骑口粮等等都是需要通过GOL来购买的 , 然后就会进行燃烧GOL代币 。
当然GOL的总量也是由后端服务器系统控制的 , 如果需要铸造新的GOL , 系统会自动进行 , 在这样的情况下 , 玩家不仅仅是需要拥有CSC , 还要拥有GOL这个币 , 两者缺一不可 。
GOL在游戏中主要应用在以下几个方面:
高级地图入场券 , 升级及熔炼武器、衣服、鞋子、头盔、项链、戒指、宠物、坐骑 , LP质押挖矿 , 技能升级等 。
CurtisSword致力于成为一款创新的3Donline、区块链NFT、数字货币经济体系的元宇宙游戏 , 利用加密货币经济 , 玩家可以拥有自己的商品 , 赚钱的同时享受ARPG上一直存在的用户之间的交流和交易的乐趣 。
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作者现在在关注链游 , 想做链游的一定要结合自身的风险承担能力 , 搞清楚游戏怎么玩 , 再开始投入 , 多学习提高认知 , 毕竟人只能赚到认知以内的money 。 选择链游之前建议先去了解再做打算 , 不能盲目地进场 。
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