致敬、山寨!抄袭?全国首例,游戏地图“换皮”侵权案,判了( 二 )
三来即使诉讼完成时游戏依然火爆 , 但抄袭的一些“细节” , 此刻的热度也往往过去 , 玩家体验已经达成 , 新的内容已经填充 。
因此有上述原因在 , 抄袭变成了一个低成本博取高回报且低风险的行为 。
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由此 , 有观点认为 , 如果国内大部分游戏企业大都靠“模仿”盈利 , 会限制游戏行业本身的研发和创新能力 。
据多家媒体报道 , 今年1月 , 《花千骨》侵权《太极熊猫》一案二审判决出炉 。
因前者仅更换了角色图片形象、配音配乐等 , 而在游戏的玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面与后者游戏完全相同或实质性相似 。
江苏省高级人民法院裁定 , 维持苏州市中级人民法院一审判决 , 判定被告方停止侵权行为 , 在公开媒体上赔礼道歉消除影响 , 并赔偿原告经济损失3000万元 。
但在书乐十多年的观察看来:
游戏厂商往往两种生态 , 一种是抄袭、换皮 , 包括换皮自己的游戏来获利;另一种是原创+借鉴 , 在前人游戏研发的经验基础上 , 进行微创新或改进 。
前者用来保持日常的营收 , 后者用来启动爆款可能 。 各类游戏厂商往往都会选择两条腿走路 , 确保稳定营收和偶中爆款 。
因此 , 借鉴、抄袭还是换皮 , 其实很难说对游戏研创能力有多少影响 , 更多的还是厂商自己的雄心是否被目前的营收所满足 。
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