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Survisland7月23日更新了什么内容?游戏目前虽然是一款体验版,但是评价还是不错的,近日官方更新和修复了一些游戏中存在的漏洞,详情一起看下Survisland7月23日更新内容一览吧 。
7月23日更新内容一览
新增:
·在按键提示中为工艺图标操作添加了“E”重设节点 。
·在按键提示中为漫游状态添加了“TAB”开启背包 。
·增加了隐藏HUD的快捷键:F3,可以在截取风景图时隐藏生命值等UI 。
变更:
·提高了地基标记可放置的高度,现在可以把地基放置到离地1.3m高的位置 。
·外衣和护腿不再会在睡觉时被强制脱除 。
·硬石的品种名称从“打火石”改为“燧石” 。
·视角高度从1.8m降低到1.7m,工艺视角的高度从1.6m降低到1.5m 。
·提高了所有降雨音效的音量 。
·降低了排泄所需求的食物残余,现在可以更频繁的看到排泄需求 。
·降低了胃容量与体重的比,现在是体重的14倍(ml/kg) 。
·将所有地形贴图的分辨率由2048降低为1024以提升性能 。
漏洞修复:
·解决了在草席上睡到死的问题 。
·修复了香蕉树复制香蕉的问题 。
·将基础地基标记的碰撞体高度降低了,放置落入的道具无法被拾取 。
·现在家具不会被卡在空中了,会随着它们支撑物的坠落或损毁而坠落 。
·调整了一些Unity对分辨率的设置,希望能修复高分辨率显示器无法调整分辨率的问题 。
·解决了进入游戏卡在读地图界面75%处的问题,在Steam上将VS 2015 C++ 运行库列入游戏必备插件,如果更新后重开游戏steam没有给你自动安装,可以去搜索这个运行库自行安装 。
·修复了大香蕉树模型的叶子在远处隐形的问题 。
·为小菜棕加上了碰撞体,这之前会导致小菜棕在被攻击后无法被检测到的问题 。
·修复了持有双手道具游泳和飞行时开背包会扭曲角色的问题 。
·在移除了“不加工”按键后,你将不能取消已经加工到节点上的工艺,现在添加了使用E键重置指向的节点的操作,以解决这个问题 。
·修复了棕榈树叶的碰撞体,现在它们不会陷到沙子里了 。
·修复了使用盾牌攻击时的动画卡死 。
·修复了角色负重计算的错误,现在所有位置的负重都可以准确被叠加到角色身上了 。
·修复了拥有挂接物的腰带仍能被放入背包的错误,现在无法使用这个漏洞来获取超大携带量了 。
·小木条的物品描述之前有错误,现在修复了关于墙面标记的描述 。
·修复了一个不太容易触发的漏洞:当你尝试捡起一个大型道具时如果迅速站上去会被道具弹飞,现在不会被弹飞了 。
·修复了对空手需求的工艺在手上持有无工艺道具时仍能被触发的漏洞 。
·修复了放置大型道具时突然出现在角色脑袋旁的道具模型问题 。
·修复了道具实例编号的计算方法 , 之前它可能会在世界迁移时导致树上的水果被重新计算 。
·修复了在切换地基标记时有短暂的时间允许把地基放置在不合理区域 , 之前可以用来造水上浮桥 。
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【Survisland7月23日更新内容一览 7月23日更新了什么内容】
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