为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?
2018年暴雪嘉年华上 , 就在玩家对接下来的《暗黑破坏神》系列新作翘首以盼之时 , 一句“你们没有手机吗?” , 让这款游戏还未诞生就面临着巨大的舆论压力 。 然而时过境迁 , 无论是《暗黑破坏神2重制版》 , 还是正在开发中的《暗黑破坏神4》 , 都已经说明了 , 暴雪并没有以摆烂的态度来对待《暗黑破坏神》这个经典的游戏系列 。
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相反的是 , 随着更多消息的曝光 , 这款手游展现出来了制作精良且玩法还原的样貌 。 在这三年间 , 《暗黑破坏神:不朽》身上所呈现的 , 那一如既往的“暗黑”味儿 , 已经有不少玩家从一开始的谩骂转而为期待 。
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其实暴雪决定开发一款“暗黑”系列的手游 , 在今天的眼光看来是十分正确的决定 。 这不仅从商业角度看是不可避免的 , 从游戏制作的角度看 , “暗黑破坏神”也需要手机平台 。
近几年的手游市场 , 已经发展成为游戏产业中最挣钱的部分 , 谋求商业上的更大利益 , 对于暴雪这种体量的游戏公司来说 , 是无可厚非的事情 , 挣钱嘛 , 不寒碜 。
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此外 , 若是玩家能够抛开对于平台的执念 , 会发现相较于很多ARPG游戏 , “暗黑”系列是相当适合移动端平台的游戏 。 作为装备驱动型玩法的开创者 , “暗黑”有着只此一家的 , 将游戏数值与一切核心玩法深度捆绑的设计 。 在游戏中 , 玩家往往能够享受永无止境的“在冒险中变强”的快乐 , 也相对的 , “刷刷刷”成为了玩家游戏体验的主要组成部分 , 为此玩家乐此不疲地付出了大量的时间 。
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很多玩家肝不动了 , 直接开始当电费战士
然而 , 从“暗黑破坏神”辉煌年代走过来的玩家 , 大多都已经进入到了一个繁忙的人生阶段 , 没有多少业余时间 , 生活压力陡增 , 这些都让他们难以维持当初在游戏中一刷一整天的热情 。 从不少人乐于用Switch来玩《暗黑破坏神3》这件事 , 就能看出对于现在的玩家而言 , 便携的游玩平台 , 反而让他们能够更自如地享受“刷刷刷”的乐趣 。 而若论平台的便携性与普及性 , 那么没有设备能够比肩智能手机 。
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是故 , 《暗黑破坏神:不朽》的出现 , 几乎可以说是一个必然 。 几个月前 , 《暗黑破坏神:不朽》的第一次测试反馈 , 就很能说明这种必然 。 相当多的玩家在实际体验过《暗黑破坏神:不朽》后 , 得到的是远超预期的体验 。 五大职业每一个都有着出色的手感与丰富的build玩法 , 而手机平台的便携性 , 让随心所欲地刷刷刷也成为了可能 。
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纵然初次测试仍然有着不足的地方 , 但《暗黑破坏神:不朽》证明了 , 玩家并非厌恶“暗黑”手游 , 他们需要的 , 是制作精良、玩法上乘且不会带来过多负担的“暗黑”手游 。
在近期开启的第二次测试中 , 《暗黑破坏神:不朽》有着更多的进步 , 不仅对部分UI、地图以及任务设计等进行了优化 , 还开放了“暗黑”玩家喜闻乐见的死灵法师职业 , 而且比起第一次测试 , 本次测试的内容更加完善 , 套装以及PVP等后期游戏内容都有所展现 。
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