为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?( 二 )
仅从这两次测试中的表现来看 , 可以说《暗黑破坏神:不朽》完美满足了玩家对于“暗黑”手游应有的期待 , 它既有继承自“暗黑”的血统 , 也有服务于手游的优化 , 带来的就是游戏过程中绝妙的舒适 。
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显而易见的是制作层面的游戏质感 , 《暗黑破坏神:不朽》沿用的美术风格和光影效果类似于《暗黑破坏神3》 , 依然是利用明亮的色彩来烘托场景的氛围 。 而暴雪极强的技术力让这一切都有更好的画面表现 , 尤其是光影的渲染以及色调的调整 , 让沙漠、墓园等场景都能呈现出不同的气质 , 而建筑、武器等的材质选择上 , 也很具备魔幻风格下的写实性 。
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更主要的是 , 借由这更精美的美术风格与画面表现 , 《暗黑破坏神:不朽》构建了一个独属于自身的世界观 , 讲述了系列二代与三代之间发生的那些不为人知的故事 。 在任务中、在大地图上以及在地牢中冒险时 , 玩家还是能直接地感受到“暗黑”系列一贯的“黑深残”风格 , 独属于这款游戏的气质在《暗黑破坏神:不朽》中有淋漓尽致地展现 。
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在人物的具体动作表现上 , 《暗黑破坏神:不朽》没有因为手机屏幕小就敷衍了事 。 甚至可以说 , 《暗黑破坏神:不朽》可能是历代“暗黑”作品中人物动作做得最精细的一代 , 野蛮人挥动武器时的力量感 , 猎魔人的敏捷灵动 , 还有武僧那独具风格的战斗韵律感 , 都通过有着丰富细节的模型动作展现了出来 。 这些出色的动作让玩家在操作角色时能感到更多的生气 , 而且相衬之下也让技能特效更有表现力 , 以往因为技术力的限制 , 释放技能就是一个呆板的光污染场景 , 在《暗黑破坏神:不朽》 , 这种情况已经不再会出现 。
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玩法系统是《暗黑破坏神:不朽》中最具设计感的部分 , 这种设计感体现在尽量还原“暗黑”传统的同时 , 让手机端的玩家拥有更好的体验 。
《暗黑破坏神:不朽》六大职业 , 沿用了“暗黑”系游戏传统的设计风格 , 野蛮人、武僧、死灵法师等职业都让老玩家们感到亲切 。 在此基础上玩家能够对人物进行一些个性化的设定 , 比如性别和外观 , 这些设计让其更像是现代游戏 , 也更符合手游玩家的使用习惯 。
每个人物会有四个技能栏位以及一个普攻按键 , 在此基础上 , 玩家能够通过技能选择、装备调整 , 以及传奇宝石的应用 , 来构筑自己喜欢的Build 。 每个职业丰富的主被动技能库 , 以及大量套装和不同传奇宝石的加入 , 令《暗黑破坏神:不朽》中 , 玩家能够实现的Build套路仍然十分多样化 , 这点也是“暗黑”系游戏一直以来的乐趣核心 。
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为了让手游玩家有更好的游戏体验 , 《暗黑破坏神:不朽》中 , 对这一套完整的Build玩法有一定的优化调整 , 整体而言是降低了抉择的门槛 , 以及提升构筑Build时的体验 。 玩家的技能等级会随着等级提升 , 蓝条被取消 , 建立技能循环的难度变低 。 而套装以及传奇宝石的强大效果 , 一定程度上给了玩家更清晰的Build指引 , 围绕这些强力效果进行搭配 , 基本都能打造出兼具趣味性和强度的Build 。
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