物以类聚,人以群分——D&D规则中的阵营划分
说到迄今为止影响力最大的桌面游戏规则 , 《龙与地下城(D&D)》堪称当仁不让 。 作为极少数能够“出圈”的桌游规则 , D&D的影响力早已远远超出了自身所处的桌游范畴 。 可以说 , D&D规则是角色扮演类游戏的开山祖师之一 , 《无冬之夜》、《博德之门》、《异域镇魂曲》这样的经典IP都是来源于此 。 即使时至如今 , D&D规则也依然在被广泛使用 。 诸如20年开启EA的《博德之门3(Baldur'sGateIII)》,以及今年9月发行的《开拓者:正义之怒(Pathfinder:WrathoftheRighteous)》 , 都是其直系子孙 。
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《博德之门3》
从1974年发行初版至今 , D&D规则历经多个版本的变化 , 在2014年正式进入了最新的第五版 , 也就是俗称的D&D5e时代 。
谈起D&D , 笔者实在有些诚惶诚恐 。 虽然从高中时代读到《龙枪编年史》之后产生了对D&D相关内容的浓厚兴趣 , 陆陆续续接触了不少相关的内容 , 但作为一部如此体量的作品 , D&D的内容之丰富、设定之细致使得关于它可说的东西实在太多 , 正可谓“乱花渐欲迷人眼”了 。 考虑再三之后 , 还是决定从D&D最经典的设定之一——阵营划分谈起 。
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笔者的D&D入坑作:《龙枪编年史》三部曲
之所以会选择阵营划分 , 是因为相对于其他内容 , 阵营划分大概是D&D设定中最贴近真实生活 , 脸熟度最高的部分了 , 笔者就曾经在网上见到过各种各样的neta版本 。 以此切入 , 即使对D&D一无所知的小白 , 也不至于觉得不知所云 , 甚至可以在看完后给自己来个阵营划分 , 岂不美哉?
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各式各样的neta阵营九宫格
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在D&D的世界中 , 任何特定的生物都有其对应的阵营 , 而根据所属阵营的不同 , 他们的思维与行为模式也会有所不同 。 当然 , 如同所有的分类一样 , 即使在同一阵营内 , 也不意味着个体们会呈现完全相同的思维与行为模式 。 阵营的划分只是标明大致的方向和范围而已 。 一个角色的阵营由两方面的因素共同决定:道德观念与规则观念 。
从道德观念的角度上 , 阵营被划分为善良、中立和邪恶三类 。 善良的角色通常都有着完善的道德观念 , 他们能够明辨是非 , 总是趋向于去做正确的事 , 也更加无私 。 中立阵营的角色相比于善良阵营的角色 , 就没有那么明确的道德观念 , 他们通常只是依据着某种准则行事 , 而不会去考虑准则的导向是否正确 。 而邪恶阵营的角色 , 他们完全没有任何道德观念 , 只被自己的欲望与需求驱动 , 并可以为此做任何事 。
从规则观念上 , 阵营同样被划分为三种:守序、中立 , 以及混乱 。 守序阵营的角色 , 会倾向于遵循规则和秩序 。 而规则观念方面的中立阵营 , 对于规则秩序的态度是墙头草一般的摇摆不定 。 遵循与否 , 完全取决于形势与时机 。 至于混乱阵营 , 他们堪称彻头彻尾的“法外狂徒”、“自由之子” , 任何规则与秩序对他们而言都是形同虚设 , 他们只会忠于自己的意愿 。
有了这两方面划分规则的概念之后 , 再将它们结合起来 , 就形成了D&D规则中经典的阵营九宫格 。
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