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卡牌策略游戏超载地牢已于近日上线并广受关注,如果你还不知道超载地牢怎么样 , 处于观望状态的话 , 不妨看下这篇玩家“avgn”分享的超载地牢评测分享,一起了解下游戏的基础信息再考虑要不要入手 。
游戏评测分享
超载地牢是一款十分个性的卡牌游戏,本作的所有卡牌都有自己的模型,而战场也不再是摆放平面卡牌的桌面 , 而是所有单位都以俯瞰视角显示的动态战场 。游戏在游玩上感官更接近塔防模式,或者说是类似手游皇室战争那种快节奏轻度rts 。在战斗上给玩家的视觉冲击更强 , 直白的说就是更爽 。不够遗憾的是游戏目前内容很少 , 在让玩家爽快的玩上几个小时之后缺乏能吸引玩家长期停留的深度要素,不过游戏的潜力十足,相信经过几个版本的更新后必定会变得更加出色 。
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游戏体验和一些提示
本作的游玩体验就是一个字“爽” 。这种爽绝大部分不是来自精妙的打牌卡牌后打出combo,而是来自大量的放置单位...由于卡片都有独立模型且会显示在战场上 , 而且本作释放卡牌不需要任何资源 , 只要玩家手里的卡牌大于两张就可以随意出卡 , 而游戏的单位又几乎没有上限,所以玩家基本上从第一场战斗开始就能体验疯狂暴兵的快感,敌我双方单位铺满一整个战场是常事 。而且游戏虽然模型质量一般般,但攻击音效和数值显示做的都很舒服,一大堆单位铺天盖地的冲到敌方跟前然后一堆数值爆出来的感觉简直爽爆了 。
不过由于上述的一些机制——卡牌释放不需要资源,高单位上限等等,本作本身在战斗策略上要求就不算太高,只要能暴兵基本就能赢,而且本作的神器效果都比较强 , 各种加手卡,给所有动物加嘲讽等效果都过于op,导致本作的战斗难度实在是不高,基本不需要任何熟悉就能随便通关,而本作的内容又很少,三个boss之后就直接通关,玩家爽完了之后能玩的东西实在是不多,有些类似电影里的动作爽片,看的时候很爽,但看完之后基本没啥兴趣二刷三刷,换算到本作就是最多把三个角色都通一遍,之后就没啥可玩的了 。
然后是一些小建议
1.除了羊驼等动物之外,炮台这种特殊建筑也是具有嘲讽效果的,残血手里没嘲讽卡的时候要注意使用
2.游戏中每次在营地进行休息恢复100血量 , 对比同类型游戏十分大方,注意不要因为杀戮尖塔玩太多而从来不选择恢复..
3.无论敌人召唤了多少生物,只要把召唤者打死所有召唤物都会消失,所以不要和对方比暴兵,关键时刻一张魔法带走清场就够了
4.炮台流是很有趣的玩法,不过放置炮台的时候最好从边缘处往里面放 , 虽然输出是一样的,但这样摆放视觉上会清晰一点,否则的话到铺出场之后放卡会稍微有些混乱(只要使用建筑牌组 , 这种情况是非常容易达成的) 。
5.本作的事件的收益不算很大,不过风险也很小,没什么强制扣血的事件(一般都会给出几个选项,如果有扣血的一般最后一个选项是直接放弃这个事件然后一滴血不掉),想速通的时候可以多选事件
优点
1.融合了卡牌对战 , 塔防放置,杀戮尖塔式地图推进和随机圣物,游玩起来又有些rts暴兵的爽快感,可以说是近期机制最为个性有趣的独立游戏 。
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