Parkasaurus评测心得分享 恐龙公园游戏好玩吗


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恐龙公园游戏好玩吗?游戏早前发售过试玩版 , 正式版将于8月13日上线,这里给大家带来了Parkasaurus评测心得分享,一起来看下游戏的整体评价吧 。
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Parkasaurus评测心得分享游戏作为一款以动物园为载体的模拟经营游戏 , 给玩家最高设计自由度的内容是动物展区 。模拟经营游戏 , 作为游戏 , 最后还是要把玩家的设计方案转化成可量化的数值的 。而在动物园展区的题材上做这些文章,这其实并不简单,因为在策划游戏时 , 主策能在展区上做的调整并不多 。展区并不像过山车,可以有物理引擎和大量的仿真算法、模型做支持,我们能做的几乎也就只有增加\删除展区内物件所造成的数值增\减 。对最终数值的影响?无非就是个简单的函数问题罢了 。
那WashBear是怎么做的呢?它把这个简单的映射函数从后台拿到了前台,摆在玩家面前让玩家来看 。这样的话 , 玩家就能通过调整展区内的环境物件增减,来使得展区的数值落在某个区域内,以控制展区的生态 。为了丰富游戏的操作内容,环境物件不仅仅包括树木岩石的增多与删减 , 更是包括了水流与山地的类似地形调整 。这样做还有另一个好处——我们可以自己把展区给做的美美的 , 哪怕没用游戏数值上的奖励,也能让玩家对着自己花心力完成的建造物自我满足 。过山车大亨系列就深谙此道 。
Parkasaurus最核心的内容就是可供玩家进行展区设计的策划 。有了这一核心设计内容的游戏自由度之后,WashBear直接把很多其他的系统堆了上去,以完成这一成品 。这些其他的系统 , 其实走的是三条数值线——金钱、科技点、爱心值 。
关于科技点
科技点就和其他很多模拟经营类游戏中的“研究系统”一样,能用来解锁新的游戏内容,这种系统是游戏策划用来控制游戏进程的一种工具——策划可以在游戏关卡内,将有趣的系统慢慢的一点点的曝光给玩家 。只是,目前版本的《Parkasaurus》的科技,如果升级路线得当,两小时就能全部攀完了,这也是该游戏在目前版本下后劲不足的主要原因 。
Parkasaurus做的很好的一点是,我们有非常多样化的科技点的取得方式——普通的科研、对展区游客的演讲甚至有设施能从游客身上吸点数 。玩家经历也能从普通的科研到升级科技点后“吸血”——从摸索游戏模式的过程,到“卧槽,还能这么玩?”的过程 , 是十分有趣的 。
再来看看科技点的消耗 。科技点的消耗几乎只有一种方式,解锁游戏内容 。虽然这样的做法比较单一,但科技点的解锁内容,分布的比较合理,从灯光、到员工养成buff到公园内的其他设施,几乎一应俱全 。游戏内的设施体系,几乎就与科技点的解锁内容息息相关 。只是摆放新设施、删除旧设施时的游戏操作令人反感,这个问题已经有很多人提出 , WashBear也正在修改这个问题,相信为来能得以解决,这里就不赘述了 。但科技点没有其他地方可花,还是有一定问题的,不见得我2小时攀完科技后,科技点这一主线就作为摆设了?
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关于爱心值
爱心值的取得来自于园区内有多少快乐的恐龙 。每有一条快乐的恐龙,我们就能在当天结算后获得一个爱心值,每有一条很快乐的恐龙,我们就能获得二个爱心值 。这种做法能使玩家在恐龙展区的设计上多花心思,把恐龙舔开心 。让恐龙开心就要塑造他们喜欢的栖息地,给他更多的同类恐龙作为朋友 , 给他们玩具,保护他们的隐私 。这将给予玩家和游戏主题相吻合的游戏动力,这种做法相当赞 。

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