盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩

盾山是王者荣耀的辅助英雄之一 , 其辅助能力毋庸置疑 , 强度在游走位当中是妥妥的T0级别 , 原因是其技能机制可以压制住众多远程英雄 , 开团能力也相当出色 , 所以排位赛征召模式中的ban位基本上都有盾山这名英雄 。
因此策划近期决定对盾山的部分技能进行重做 , 机制会在体验服当中全面开启测试 , 接下来我将会介绍盾山重做的技能 , 以及重做之后机制的利弊 。
盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩
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本次盾山主要重做的点是能量机制 , 而这个机制所支撑的则是一、三技能的释放情况 , 机制改动之后 , 一格格能量直接变为一条能量值 , 原本受到单次飞行物伤害减少一格能量 , 往后受到攻击由伤害决定能量值的损失 , 改动之后 , 不同英雄对举盾状态下的盾山造成的效果也会不一样 。
举盾耐久度:初始值500点 , 英雄等级加成300点 , 满级后总加成为4700点耐久值 , 额外附带15%最大生命值加成 , 正常情况下后期可以增加上千点 。
盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩】1点耐久值等于1点生命值 , 举盾期间的盾山 , 也就获得了半管血量的生命值 , 虽然这个效果只能抵挡远程技能 , 但相比英雄血量来说 , 耐久值可以无视装备加成、技能效果 , 而且英雄的攻击无法触发暴击 , 所以耐久值只能靠初始伤害来打破 。
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一技能效果调整 , 由击退变成眩晕 , 可以留住敌方单位 , 但没有办法击退兵线 , 前期兵线进塔的话 , C位容易漏兵 , 缺点也很明显 , 如果对手出了抵抗靴的话 , 那么眩晕效果会大幅度下降 , 优点则是兵线的攻击不会消耗耐久值 。
盾山出现的问题 , 举盾后盾山不仅还可以无视前方远程伤害 , 连同盾牌后方也可以一并抵消 , 这个bug在体验服中已经得到修复并上线 。
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盾山技能机制的重做 , 对远程英雄的影响非常大 , 爆发英雄与持续消耗英雄之间会存在分化 , 拥有高爆发的英雄 , 可以利用技能将盾牌快速击碎 , 在团战中效果更是显著 , 我们可以把盾牌当做护盾效果甚至是生命值 , 盾山释放一三技能之后 , 就可以抵消掉远程英雄与耐久值相同的攻击伤害 , 相比一格格消耗更加真实 。
要是面对爆发英雄的话 , 盾牌就会显得相当弱了 , 例如百里守约 , 该英雄二技能伤害极高 , 后期的盾山举盾时 , 守约需要释放三发二技能就可以击碎 , 而原版的10格能量则可以抵挡住十发子弹 , 之间的差距直接拉开 。
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可要是面对攻击频率快且攻击次数多的英雄时 , 这一项机制也会决定他们的单次伤害会相当低 , 所以举盾效果就会被大幅度放大 , 像后羿、艾琳和马可波罗这类英雄 , 攻击无法触发暴击 , 只能依靠初始伤害消耗需要花费更长的时间 。
例如马可波罗 , 该英雄主要输出来源就是一技能 , 而一技能伤害高的原因 , 完全靠的就是末世装备和暴击来支撑 , 原本盾山10格能量可以轻松击碎 , 如今则需要通过初始伤害来击碎六千血量左右的护盾 。
总结:盾山的改动有利有弊 , 而且两极分化严重 , 要么盾牌轻松击碎 , 要么比击败坦克还困难 , 不过盾山的强势主要还得依靠二技能 , 一三技能起到辅助作用 , 前期明显削弱 , 后期大幅度强化 , 也有不少玩家表示 , 如果二技能不削的话依旧是走不出ban位的 。

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