剑与魂未见怎么样 剑与魂未见简单评测分享


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剑与魂未见怎么样?相信有不少玩家对这款游戏不是特别的了解,这里小编就来为你们带来了一篇“pig_kai”的剑与魂未见简单评测分享,感兴趣的玩家可以来了解一下哦 。
游戏简单评测分享
《剑与魂(Swords & Souls: Neverseen)》是一款以数值养成为核心的RPG游戏 , 由
SoulGame Studio制作开发 。游戏采用半回合制的奇特战斗模式,含有多种多样的养成要素 。
无厘头的大冒险与勉强及格的表现力
《剑与魂》作为一款刷刷刷的游戏,剧情就显得相对薄弱些,但好在制作组还是用少量的剧情对话构建出了一个完整的故事 。故事算不上多么有深度,但是与各种各样的人物对话的过程十分有趣 。游戏的整个风格都透露着一种无厘头的搞笑风格,游玩过程中令人感到放松 。
表现力方面 , 游戏的立绘只能说是勉强合格,并没有给人非常出彩的感觉 。首先游戏一开始的捏脸系统就显得多样性不足 , 大多数外貌仅有几个选项,甚至不能改变肤色(游戏中所有的NPC都是一副僵尸一样的青色) 。配乐也有同样的问题:虽然仅有的几首配乐听着都不错,但是实在太少了 , 架不住反复几十遍地听 。当然游戏也有做的不错的部分,那就是音效 。游戏中有着各种各样的音效:捡钱,购买,喂食,经验获?。?,打击,法术 , 都有各自的音效 。获得大量经验时,连续升级时也有相应的特殊音效,让人听着十分有成就感 。
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策略与操作并存的战斗系统
《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式 。
在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间 。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算 。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励 。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD 。
如此另类的战斗系统让玩家在战斗时经常会忙不过来,传统的回合制战斗总是给玩家充足的考虑时间做出抉择 , 然而在《剑与魂》中,你要同时注意技能释放,远程射箭,选择攻击目标 , 还要提防对手进攻做出格挡和闪避动作 。游戏角色的攻击是自动进行的,这就意味着玩家有时候需要在不到一秒的时间内做出决定 , 同时点出操作(我就经常做出了决策 , 结果因为手速不够快没操作出来),否则就会错失良机 。这样的回合制与即时制相结合的战斗模式,同时需要玩家的策略与即时操作,能够给出相当不错的战斗体验 。
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无趣的养成系统
作为一款以数值提升为核心乐趣的RPG游戏,《剑与魂》的养成系统做的实在不尽如人意 , 可以说是浪费了如此优秀的战斗系统 。首先玩家的能力提升的主要来源并不是来自战斗的奖励,而是来自于训练场 。玩家的五项核心数值:近战攻击、远程攻击、魂术、格挡、敏捷分别对应训练场中的五个小游戏,游玩小游戏获得分数就能提升相应的数值 。

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