终于,《原神》活成了被蹭的热点
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
12月10日 , 一年一度的TGA颁奖典礼正式开启 。
《原神》果然成功获奖 。
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TGA是游戏界一年一度的盛典 , 由微软、索尼、任天堂以及Valve赞助 , 号称游戏界的“奥斯卡” 。
TGA会对过去一年发售的游戏作品进行汇总和总结 , 设有多个奖项 , 一般由上百家全球媒体和影响力人物评选出具有代表性的游戏 , 含金量极高!
这几乎是所有游戏都希望能获得的荣誉 , 而且《原神》还是第一个获得TGA奖项的中国游戏 。
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今年 , 国产游戏《原神》获得了最佳手机游戏、最佳角色扮演游戏的双项提名 , 并最终成功斩获年度最佳手游的桂冠 。
为了庆祝这一来之不易的成就 , 米哈游宣布全服发放1600原石 , 原神玩家社群瞬间像过年般欢腾起来 。
《原神》凭什么?
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作为二次元游戏 , 《原神》的成功并非一蹴而就的 , 它是米哈游在早前崩坏系列的历史堆积下的一次“地理大发现” 。
当然 , 山寨或模仿 , 甚至认为二次元将成为风口 , 而蜂拥而至蹭热点大可不必 。
《原神》的成功 , 恰恰在于它最初即被诟病的神似《塞达尔传说》 。
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恰恰是其创始人“要把掌机的感觉搬到手游上”的思路 , 最终形成了在手游领域的一种降维打击 。
其背后的技术沉淀与原创思考 , 才是最值得意欲打造精品游戏的游戏厂商借鉴的地方 。
事实上 , 《原神》已经成为被蹭热点 。
【终于,《原神》活成了被蹭的热点】数据显示 , 今年上半年国内二次元移动游戏市场发展速度较快 , 销售收入同比增长50.15% 。
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事实上 , 二次元游戏的界限并不明确 , 何为二次元?非虚拟真实(VR)的游戏体验皆可列入二次元 。
但真正依托于动漫IP而来或与原创动漫相伴共生的二次元游戏 , 其实很小众 , 发展空间未见得有多大 。
游戏企业入局二次元游戏本身有一定蹭热点的意味 , 用这一概念来拉新 , 特别是二次元粉丝 。
尽管本质上来说此类粉丝和游戏玩家群体高度重叠 , 但二次元属性更容易增强单个游戏对二次元粉丝的吸引力和黏合度 , 就如同哈利波特IP对哈利波特原著粉丝的吸引那样 。
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但事实上 , 二次元只是一个概念 , 真正的爆款并非限度于某一个类型 , 更加难以在跟风二次元、开放世界等概念下 , 超越此前已经“封神”的作品 。
因此 , 深耕原创游戏研发 , 在游戏体验上找出差异化和独特的切入点 , 才是游戏公司真正实现精品游戏和游戏出海两大战略的关键依靠 。
过度炒作概念 , 往往最后会让游戏公司自己在方向性上产生迷失 。
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