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【Windows|谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉】
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数月前 , 微软正式推出了新一代的PC操作系统Windows 11 , 作为Windows继2015的Windows 10之后最为重大的升级 , Windows 11也被微软称为“Windows历史上的一个重要里程碑 , 是新一代的开始” 。 而除了常规的新UI界面、相比Windows 10减小了40%的包体容量、更强的触控操作能力外 , 支持Android应用的Windows 11在极大程度上也改变了用户使用PC的方式 , 同时也是许多朋友从测试版就开始期待的关键点 。
尽管Windows 11确实支持运行原生Android应用 , 但微软方面也同时表示 , Android应用的本地化运行是需要通过亚马逊应用商店来实现 , 因此Android游戏将以原生的姿态在Windows上运行 , 也成为了广大玩家所关注的焦点 。 日前有消息显示 , 谷歌正计划在明年将Android游戏引入Windows PC 。
据悉 , 谷歌将于2022年推出一款Google Play Games应用 , 并且官方表示 , “我们很高兴能够扩展我们的平台 , 让玩家更多地享受他们最喜欢的Android游戏” 。 而Google Play游戏产品总监Greg Hartrell则在声明中称 , “从2022年开始 , 玩家将能够在更多的设备上体验他们最喜欢的谷歌游戏 , 并可以在手机、平板电脑、Chromebook和Windows PC之间无缝切换 。 ”
但需要注意的是 , 目前还不清楚谷歌将用什么技术在Windows上运行Android应用程序 , 但据悉游戏将会在本地运行 , 而不是以云游戏的方式运行 , 同时也并非谷歌与微软、亚马逊 , 或老牌模拟器厂商BlueStack等第三方开发者合作推出 。 考虑到微软已经允许用户在Windows 11上侧载Android的APK安装包 , 所以这极有可能是谷歌能够在Windows 11上绕过竞争对手亚马逊应用商店 , 来向用户推送Google Play Games的原因 。
众所周知 , 游戏一直都是应用商店最为核心的营收来源 。 根据Sensor Tower的统计数据显示 , 2020年全球消费者在Google Play上的支出达到了386亿美元 , 其中游戏类应用贡献的收入则占到了其总收入的82.6% 。 而在Windows 11上微软选择的是亚马逊应用商店 , 这就使得谷歌只能通过侧载的方式在Windows上推行自己的发行渠道 , 让Windows上的Android游戏用户不至于转投亚马逊应用商店 , 也不至于会让已经奄奄一息的亚马逊应用商店死灰复燃 。
而谷歌这一操作除了让亚马逊应用商店寄希望通过Windows 11来复苏的愿望或将落空外 , 更是将让一众Android模拟器如鲠在喉 , 甚至是敲响了Android模拟器的丧钟 。
尽管 , 最初的模拟器是为了进行Android应用的开发和调试 , 毕竟到现在为止移动设备的生产力属性都没有得到认可 , 所以在移动端写代码显然并不太“科学” 。 但真正让模拟器走向大众市场 , 其实与Android游戏逐渐重度化有着密不可分的联系 。
早在2007年 , iPhone的问世正式拉开了智能手机时代的帷幕 , 而智能手机除了带来硬件方面的升级外 , 触控屏的操作逻辑也颠覆了以往手机游戏的游玩方式 。 玩家不再需要按着僵硬、拥挤的数字键盘来进行操作 , 而是将整个屏幕化作了舞台 , 这一时期的主流手游基本都是开发者针对触控屏的特质来开发 , 例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》 。
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