接下来 , 则是属于卡牌游戏的时代 , 通过点击触控来操作对于这类游戏的体验也相当友好 。 然而到了2015年左右 , 随着玩家对于游戏审美的提高 , 手游也开始走向了重度化、端游化 , ARPG、MOBA、FPS/TPS游戏开始涌现 , 并且此后也逐渐主宰了整个手游市场 。 也使得触控这种“搓玻璃”的操作方式无法再满足游戏的需求 , 因此渴望获得更为出色游戏体验的玩家 , 也转而选择了有着更高操作上限的键盘和鼠标 , 而Android模拟器正好就满足了这一点 。
那么为什么Google Play Games的出炉 , 就意味着Android模拟器可能要“凉凉”了呢?因为基于Windows 11其将能够提供超越模拟器的使用体验 。 由于在Windows 11上运行Android应用 , 微软是通过Intel的Bridge指令转换技术 , 而这是一种运行时后置编译器 , 其是由Intel开发的指令转换技术、能够将ARM指令转换为x86指令执行 , 并且这一策略可以被视为苹果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向 , 从Rosetta2的表现来看 , 这样的转译技术基本不会带来太大的额外开销 。
而Android模拟器的原理其实很简单 , 是通过谷歌提供的x86版本Android镜像 , 借助KVM或VT硬件虚拟化技术在PC中模拟一个Android手机 , 但缺点就是将整个系统的ARM指令都转换为x86指令会造成过高的性能负荷 , 这自然就对CPU和内存有了更高的要求 。 当然 , Android模拟器也并不是没有一战之力 , 键盘映射与多开功能是Windows 11上的安卓子系统(WSA)所不具备的 , 但这二大功能对于玩家来说还是有着相当的吸引力 , 然而这种优势却可以说是随时会被改变 , 毕竟一旦微软推送了相关功能的更新 , 模拟器存在的必要性就会大幅度削弱 。
但Google Play Games在挤压了传统Android模拟器生存空间的同时 , 其实在某种程度上也给游戏厂商出了一个难题 。 仅从命名上来看 , Google Play Games显然就是Google Play的一部分 , 只不过因为微软与亚马逊的合作导致谷歌只能出此下策 , 但Google Play Games的出现就意味着配套的谷歌服务框架必然少不了 , 这等于说是谷歌在官方层面认可了在Windows中运行Android游戏的合理性 。
要知道 , 长期以来手游厂商对于Android模拟器是持有负面态度的 。 以刚刚在国内公测的《英雄联盟手游》为例 , 官方曾在11月初专门举行了“净化游戏环境专项” , 其中将模拟器视作影响游戏环境的行为进行处罚 。 并且在过去很长的一段时间里 , 模拟器由于能够实现比手机更高的操作上限 , 在事实上妨害了游戏公平 , 再加上其所具备的多开能力 , 也成为了不少黑灰产的武器 。
在此之前 , 游戏厂商对于模拟器这样破坏游戏公平性的工具 , 采用的基本都是封禁或集中隔离的措施 。 可在Google Play Games推出后 , 现在问题就来 , Windows 11上运行的是原生Android应用 , 这虽然让Android模拟器失去了存在的价值 , 却也对手游厂商的模拟器检测提出了更高的要求 。
当然 , 这是游戏厂商需要去头疼的问题 , 对于游戏玩家来说 , 如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现 , 升级Windows 11无疑是很有必要的 。
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