继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签( 二 )


“恶魔召唤程序”几乎出现在了所有的《真·女神转生》系列以及衍生作品当中 , 即使是在此次 , 主角身为“合一神”存在的《真·女神转生5》中 , 它也作为同伴人类所用的武器 , 频频出现在台词中 。 在设定上 , 其原理是将“召唤恶魔仪式”所需要的步骤 , 以数据形式再现了出来 。
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签
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初代《真·女神转生》中 , 电脑上莫名出现的“恶魔召唤程序” , 成为了一切的开端
“恶魔召唤仪式”虽然听上去有点上世纪欧美R级恐怖片的味道 , 且早期游戏的某些情节 , 也确实有点那味道 。 但其实际所召唤的 , 并非“一神教”中 , 我们通常所说的恶魔 。
在《电子恶魔物语》的世界观中 , 但凡是拥有异于人类力量 , 超自然的存在 , 都可以被称为“恶魔” 。 其中 , 除了通俗意义上的恶魔外 , 还包括世界各地的传说生物、妖精、鬼怪、天使 , 甚至神明等等 。 而为这套设定套上心理学外衣的 , 就成了后来的《女神异闻录》系列 。
说到底 , 就是因为这样的设定 , 让《真·女神转生》系列的故事 , 几乎绕不开神明与人类这一主题 。 虽然每作都有着相对独立的故事 , 但世界各地的神明们 , 作为后期的强大战力出现 , 时而推动一下关键剧情展开 , 既合理又方便 。
而到了这次《真·女神转生5》中 , 制作组更是通过毁灭的东京与角色之口 , 将探讨“神明的存在意义” , 直接放到了台面上 。 故事更是从“创世主”被消灭展开 , 随着游戏的进行 , 希腊、北欧、中国、日本、埃及等文化中的神明 , 也开始逐一露面 , 成为游戏中阻挡玩家的重重难关——
当然 , 其中最不可能落下的 , 就是世界最古老文明之一的印度文化 。
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签
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“婆苏吉”是游戏中的关键印度恶魔 , 也是系列游戏中最经典的印度形象之一
巨幅的叙事史诗、创世神话 , 以及民间故事的沉淀 , 让印度神话中有着大量耳熟能详的角色形象 。 婆苏吉、哈奴曼、辩才天等角色 , 自然“难逃”成为玩家“仲魔(《真·女神转生》中对同伴恶魔的称呼)”的命运 。
不过有趣的是 , 《真·女神转生》系列作品 , 对于印度教三大主神之一的湿婆 , 却也一直保持着某种程度上的敬畏 , 堪称顶级的输出与强力技能 , 无论在哪一作中 , 都被当作组成最强队伍所需要的重要恶魔 。
而在此次发售的《真·女神转生5》中 , 打败湿婆成了达成真结局 , 必需的通关条件 。 但因为其能力实在过强 , 让不少玩家只能在来回的GameOver中 , 苦苦寻找最优解 , 其攻略难度甚至远超真正的“最终BOSS” , 是《真·女神转生5》本体中 , 名副其实的“最强” 。
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签
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几乎没有弱点的属性防御与疯狂叠加Debuff的万用技能 , 让湿婆成为了不少玩家的噩梦
从Zed的声明中的某些措辞来看 , 除了知道这些神明在游戏中被称为“恶魔”外 , 他也许并没有得到关于《真·女神转生》的更多信息 。 不知道在得知自己尊重的神明 , 在ATLUS的“嘲弄”下 , 成为了远超“宙斯”“奥丁”“路西法”的存在后 , 还会作何反应 。
实际上 , 对于世界文娱作品界来说 , RajanZed这个名字 , 真的早就不陌生了 。 而这可能也是我在文章开头 , 说这篇声明看上去眼熟的最重要原因之一 。 毕竟 , RajanZed这个名字 , 光是最近半年 , 就已经在圈中出现了不下三次 。

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