继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签( 四 )


不过 , 话又说回来 , 但凡ATLUS的涉及到“恶魔”的作品 , 虽然系统玩法总是随着市场变个不停 , 但有一项功能却总是保留着 , 那就是对各个“恶魔” , 在现实世界中实际出处 , 尽可能简单却精准的描述 , 加上“恶魔绘师”金子一马 , 在早期为系列游戏 , 设计的大量贴合原著的经典形象 , 反而让不少身在小世界中的人们 , 认识了更加多样的文化与宗教形态 。
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签】对于人类历史而言 , 印度文化无疑是重要且不可缺少的一页 , 而建立在现有文化基础上的“二次创作” , 更是人类难以改变的本性 , 但在日渐复杂的宗教和政治问题浪潮下 , 如何才能更好地处理好社会敏感的神经 , 可能会成为游戏制作者接下来 , 重要的必修课之一 , 也不一定 。

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