点击英雄2技能机制及收益讲解 点击英雄2用什么技能好 经济的作用


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点击英雄2里技能众多,选什么技能才对我们是最有益的呢?今天小编就给大家准备了“凤歌笑皮丘”分享的点击英雄2技能机制及收益讲解,想了解什么技能比较好的玩家赶紧来看看吧 。
技能机制及收益讲解
经济的作用
从地图的“难度系数”我们可以猜想,物价和输出是正比关系,也就是你有两倍的金币可以带来两倍的输出,实际上是否如此呢 。
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将每套装备的价格和DPS在双对数轴中进行拟合,可以得到符合斜率为0.97的线性关系,也就是双方近似成正比,但是略少一些 , 100倍的金币只能带来87倍的输出 。
如果每个装备只买不升级,那么可能容易感到有“阈值”的存在,即,改善经济的天赋在某个特定的关卡,使得装备比以前领先1件/2件……时感受最为明显,然而选一件装备画其升级所需GP和DPS的关系,也近似符合这样的直线分布 , 再考虑到每个人的物价系数并不相同,总体而言 , 可以认为在目前的版本中,GP获取的提高导致的收益相对平滑 , 没有明确的阈值 。
技能
目前第一个角色有以下“技能”:
0.自动攻击:平砍,每次平砍会回复1能量,目前只受装备(和装备天赋)/等级的影响,所有DPS的原点 。
1.点击(1能量/点击):虽然没写但是这确实是一个技能,玩过其他放置类游戏的可能习惯地去点,但是2代引入了能量的限制,对比点击风暴和多重点击而言可以看出这是很不划算的 , 一般而言不要点 。
2.点击风暴(2点击/能量):在多重点击没有任何改善之前效率比多重点击好,在多重的效率打到2点击/能量以后如果不升级的话就没有存在感了 。
①暴击风暴(2点击/能量):必定暴击,可以带来较为可观的输出 。
②金色点击(2点击/能量):2倍GP收益 。
③ClickTorrent (3点击/能量):效益变高速度变快 , 但是如果你能点到这个技能一般来讲 , 这时候多重点击的效率会更高 。
3 多重点击 , 初始5点击/3能量:产生点击效果,选取特定的天赋可以得到很多点击,目前可能存在bug导致上限被限制 。
4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴击的攻击:伤害是所有技能中潜在最高的(因为有两个别人没有的乘数)但是伤害溢出高,用起来十分痛苦 。
5 Energize,消耗魔法持续生成能量 靠谱的能量来源 。
①Managize , 消耗能量生成魔法 。
6 powersurge 持续一段时间的伤害buff 。
7 big click,4能量,接下来6次点击伤害增加300% 。
8 huge attack,3能量,接下来1次点击伤害增加1000% 。
7和8需要通过点击(自动攻击以外的东西)触发 。
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乘数效果
Everything stacks (所有的东西都叠加)是我们想要提高DPS最重要的方向 。
初始的大点击和巨点击都是用1能量得到3倍点击伤害,但是如果两个buff一起放 , 大点+巨点+点一下,就用8能量得到了30倍的点击伤害 。
观察整个技能树,对每个技能起加成作用的天赋总体而言分布较为零散,因此 , 如果我们能够尽可能多的让各种天赋都对整个BD的DPS有加成,那么就不难得到相对较好的结果,反之,如果一些天赋点难以提高现在的bd的效果或者提升较小 , 那么总体结果自然不容乐观 。

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